if 综合练习(猜拳,判断闰年,猜数)

本文介绍了Python的random模块,展示了如何使用它生成指定范围内的随机整数,并通过猜拳游戏、判断闰年和猜数字游戏等实例,深入浅出地讲解了其在实际编程中的应用。

python第三方模块

# >>> import random
# >>> random.randint(12,20) 返回[12,20]之间的整数
# 20
# >>> random.randint(12,20)
# 13
# >>> random.randint(12,20)
# 17
# >>> random.randint(12,20)
# 20
## 下限必须小于上限
# >>> random.randint(20,12)
# Traceback (most recent call last):
#   File "<stdin>", line 1, in <module>
#   File "/home/kiosk/anaconda3/lib/python3.7/random.py", line 222, in randint
#     return self.randrange(a, b+1)
#   File "/home/kiosk/anaconda3/lib/python3.7/random.py", line 200, in randrange
#     raise ValueError("empty range for randrange() (%d,%d, %d)" % (istart, istop, width))
# ValueError: empty range for randrange() (20,13, -7)
# # 结果永远是20
# >>> random.randint(20,20)
# 20
# >>> random.randint(20,20)
# 20

猜拳

 需求:
 1.从控制台输入要出的拳 ---石头(1)/剪刀(2)/布(3)
 2.电脑随即出拳
 3.比较胜负
	石头 胜 剪刀
	剪刀 胜 布
	布 胜 石头
import random

#1.从控制台输入要出的拳 ---石头(1)/剪刀(2)/布(3)

    player = int(input('请输入你要出的拳头:---石头(1)/剪刀(2)/布(3):'))

#2.电脑随即出拳

    computer = random.randint(1,3)
    print('玩家:%d,电脑:%d' %(player,computer))
    if ((player ==1 and computer == 2) or
            (player == 2 and computer == 3) or
            (player == 3 and computer == 1)):
        print('玩家胜利~~~')
    elif player == computer:
        print('平局~~~')
    else:
        print('玩家输了~~')

在这里插入图片描述

判断闰年

  判断闰年?
用户输入年份year, 判断是否为闰年?
year能被4整除但是不能被100整除 或者 year能被400整除, 那么就是闰年;
year = input('请输入年份:')
a = int(year) % 4
b = int(year) % 100
c = int(year) % 400
if ( a==0 and b !=0 ) or c==0:
    print('%s是闰年' %(year))
else:
    print('%s不是闰年' %(year))

猜数

 随机选择一个三位以内的数字作为答案。用户输入一个数字,程序会提示大了或是小了
import random
a = random.randint(0,999)    #产生0-999的随机数
b = input('请输入一个三位以内的数字:')
print('产生的随机数a为:%d'%a)  #显示产生的随机数
if int(b)>a:
    print('大了')
elif int(b)<a:
    print('小了')
else:
    print('你猜对了')

在这里插入图片描述

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值