Invoke,延时调用

本文介绍了Unity中使用Invoke及InvokeRepeating方法实现延时调用的功能。Invoke用于一次性延时调用指定方法,而InvokeRepeating则可以周期性地重复调用。详细解释了两个方法的参数意义及其应用场景。

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Invoke (方法名,延时时间后调用) 延时调用,只调用一次

Invoke("Copy",2)

InvokeRepeating 重复延迟调用

InvokeRepeating("Copy",2,10);
//第一个参数,方法名;
//第二个参数,延迟几秒后调用;
//第三个参数是每隔几秒调用一次;
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