由显式调用析构函数引发的思考

本文探讨了C++中显式调用析构函数的情况,指出即使显式调用析构函数,对象生命周期结束时系统仍会再次调用析构函数。显式调用只会执行用户定义的部分,不包括系统默认的清理工作。如果对象持有动态分配的内存,多次析构会导致错误。建议避免显式调用析构函数,而是使用代码块来控制对象生命周期,或在析构函数中进行适当判断防止重复释放内存。

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由显式调用析构函数引发的思考


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前些日子使用Visual C++6.0  写程序,偶然发现在使用对象的成员时编译器提供的自动补全选项中,出现了如下情形(如右图):在自动补全选项中是有析构函数的(但是没有构造函数),这就让人产生疑问,是不是析构函数可以显式调用呢?经过测试后答案是肯定的,有代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
    int x,y;
public:
    Point(int x=0,int y=0)
    {
        this->x=x;
        this->y=y;
        cout<<"Object ("<<x<<","<<y<<") created!\n";
    }
    ~Point()
    {
        cout<<"Object ("<<x<<","<<y<<") destroyed!\n";
    }
};
int main()
{
    Point p1(1,1),p2(2,2);
    p1.Point::~Point();
    Point p3(3,3);
    return 0;
}

程序是可以正常运行的,输出结果: 










以上结果表明,即使显式调用了

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