810. 黑板异或游戏

本文解析了Alice和Bob在黑板异或游戏中如何利用最优策略确保Alice获胜。通过理解按位异或运算规则,探讨了当数组长度为偶数或特定条件下如何判断胜局。提供了一段Java代码示例,展示了如何在O(1)或O(N)的时间复杂度下解决这个问题。

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题目:

黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)

换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true。

示例:
示例
解题思路:

  • 离谱的解题思路,纯数学,已哭。见参考

参考:

力扣官方题解810.黑板异或游戏
Java代码

class Solution {
    public boolean xorGame(int[] nums) {
        if(nums.length%2==0){
            return true;
        }
        int res = 0;
        for(int i : nums){
            res ^= i;
        }
        return res==0;
    }
}

复杂度分析:
时间复杂度是O(1)或者O(N),空间复杂度O(1)。

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