TouchGFX之MVP

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本文介绍了TouchGFX用户接口采用的MVP架构模式,它源于MVC模式。MVP模式的优势在于关注点分离和方便单元测试。文章详细阐述了Model、View和Presenter的职责,解释了它们如何协同工作。在TouchGFX中,Model与后端系统通信,而Presenter处理数据并协调View。每个屏幕拥有独立的View和Presenter实例,通过监听器和指针进行交互。MVPApplication和FrontendApplication类在屏幕切换中起到关键作用。

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TouchGFX用户接口遵循Model-View-Presenter(MVP)架构模式,它是Model-View-Controller(MVC)模式的派生模式。 两者都广泛用于构建用户接口应用。

MVP模式的主要优势是:

  • 关注点分离:将代码分成不同的部分提供,每部分有自己的任务。 这使得代码更简单、可重复使用性更高且更易于维护。
  • 单元测试:由于UI的逻辑(Presenter)独立于视图(View),因此,单独测试这些部分会容易很多。

MVP中定义了下列三个类:

  • Model是一种接口,用于定义要在用户界面上显示或有其他形式操作的数据。
  • View是一种被动接口,用于显示数据(来自Model),并将用户指令(事件)传给Presenter以便根据该数据进行操作。
  • Presenter的操作取决于Model和View。 它从存储库(Model)检索数据,并将其格式化以便在视图中显示。

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