1. SpriteKit概述
SpriteKit是苹果提供的一个原生2D游戏框架,它支持纹理精灵、粒子特效、物理引擎等游戏开发元素。
SpriteKit优缺点:
SpriteKit的坐标系:
2. SpriteKit框架中常用类介绍
1.)SKView
Ø SKView是用于展现SKScene节点的视图
Ø 可以使用presentScene:和presentScene:transition:方法展现场景
Ø 注意:不允许编写SKView的子类
2.) SKScene
Ø 场景是内容的根节点,用于在一个SKView上显示SpriteKit内容
Ø 场景是无限大的,其中的内容,通过视口(viewport)呈现给用户
Ø 实例化场景时,size参数用于定义展现场景视口(v