罗大柚OpenGL ES教程系列LessonX——Object Picking

本文介绍了在OpenGL ES中实现对象拾取的两种方法:Ray Casting(射线拾取)和Color Picking(伪颜色拾取)。由于GLES不提供GL_SELECT函数,开发者需要自行实现。提供了多个资源链接以了解这两种方法的基本原理,并分享了一个Demo的下载链接,以帮助理解对象拾取的实现过程。清明节临近,作者表达了回家祭祖的愿望,希望能得到祖先的庇佑。

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项目需要实现Object Picking, 所以学习了一下OpenGL ES关于对象拾取方面的知识,由于GLES没有GL那样提供专门的拾取函数GL_SELECT,所以需要自己来写方法实现Object Picking,目前, 主要有两种方法来实现Object Picking, 一种是 Ray  Casting, 中文名称叫射线拾取方法; 另一种是color Picking/Coding, 中文名称叫伪颜色拾取方法。

关于Ray Casting 的基本原理, 我希望你参考:

 http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting 

http://stackoverflow.com/questions/17395254/where-did-i-go-wrong-trying-to-implement-picking-with-raycasting-in-opengl-es-2



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