有关Android平台的游戏开发中我们需要涉及到控制,在开始的Android游戏开发之旅中我们提到了按键和轨迹球的控制方式,从今天开始Android123开始给出大家游戏中其他的一些控制方式,比如今天的手势操作和未来重力感应。
很多网友发现Android中手势识别提供了两个类,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中无法使用android.view.GestureDetector,而android.gesture.Gesture是Android 1.6才开始支持的,我们考虑到仍然有很多Android 1.5固件的网友,就来看下兼容性更强的android.view.GestureDetector。在android.view.GestureDetector类中有很多种重载版本,下面我们仅提到能够自定义在View中的两种方法,分别为GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener) 和 GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener, Handler handler) 和。我们可以看到第一个参数为Context,所以我们想附着到某View时,最简单的方法就是直接从超类派生传递Context,实现GestureDetector里中提供一些接口。
下面我们就以实现手势识别的onFling动作,在CwjView中我们从View类继承,当然大家可以从TextView等更高层的界面中实现触控。
有关重力感应的方向识别, 我们将告诉大家如何通过重力感应来控制我们的Android游戏,目前对于大多数Android设备来说仅提供了重力感应器和加速感应器,只有较新或高端的Android设备还提供了陀螺仪,可以帮助我们测试角速度,来处理一些复杂的应用。详细的可以参考我们的 Android游戏开发之旅12 重力感应篇