u3d联机斗地主(2):玩家匹配逻辑

本文讨论了在多人在线游戏中改进匹配系统的方案。针对玩家掉线的问题,提出了一种新的机制:将申请匹配的玩家加入到匹配池中,并定期检查匹配池状态。一旦发现玩家掉线,则将其从匹配池中移除,确保匹配过程的顺畅。

 

缺点:没有进行玩家的掉线处理。玩家在匹配等待时可能中断匹配或者掉线。

改进:应该把发出匹配申请的玩家放入一个匹配池中,当玩家掉线或者中断匹配从匹配池中删除。服务器隔1s检查一次匹配池中的玩家,把3个凑成一组,然后向他们发送信息。

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