1、CountDownLatch是什么
CountDownLatch可以控制线程的执行,他可以让所有持有他的多个线程同时执行,也可以控制单个线程执行。
他初始化的时候会传出一个int类型的参数i,调用一次countDown()方法后i的值会减1。
在一个线程中如果调用了await()方法,这个线程就会进入到等待的状态,当参数i为0的时候这个线程才继续执行。
await() 方法:在CountDownLatch计数到0之前都会等待。
await(long timeout, TimeUnit unit) 方法:同await() 增加了超时时间。
countDown()方法:执行一次计数减1,计数减值0时,向下执行
2、一个简单的跑步比赛分析
比如一个跑步比赛,有五个选手参加,有两点需要注意,第一我们必须确保这5个选手都准备就绪了,才能宣布比赛开始,第二只有当5个选手都完成比赛了才能宣布比赛结束。
所以假设这5个选手都有一个独立的线程进行跑步,那么每个线程都必须持有一个相同的CountDownLatch,并且调用await()进入等待,然后才能确保他们同事开始比赛。
同时可以主线程中也要持有一个CountDownLatch,当选手开始比赛后要进入到等待状态,等待所有的选手都完成比赛才能宣布比赛结束。
3、简单的代码分析跑步比赛,代码中都有详细的注释。
/**
CountDownLatch类是一个同步计数器,构造时传入int参数,该参数就是计数器的初始值,每调用一次countDown()方法,计数器减1,计数器大于0 时,await()方法会阻塞程序继续执行
CountDownLatch如其所写,是一个倒计数的锁存器,当计数减至0时触发特定的事件。利用这种特性,可以让主线程等待子线程的结束。下面以一个模拟运动员比赛的例子加以说明。
*/
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class CountDownLatchDemo {
private static final int PLAYER_AMOUNT = 5;
public CountDownLatchDemo() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//begin为了确保每个运动员都准备就绪了才能开始比赛,所以每个运动员都会持有一个begin,并且调用begin.await()方法进入等待。
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
//对于整个比赛,所有运动员结束后才算结束。主线程会持有end,确保所有的运动员都到终点才能宣布比赛结束。同时每个运动员到达终点的时候都会调用,end.countdown()方法。
CountDownLatch end = new CountDownLatch(PLAYER_AMOUNT);
Player[] plays = new Player[PLAYER_AMOUNT];
for(int i=0;i<PLAYER_AMOUNT;i++)
plays[i] = new Player(i+1,begin,end);
//设置特定的线程池,大小为5
ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_AMOUNT);
for(Player p:plays)
//分配线程,每个运动员都准备就绪,但是没有开始赛跑,因为他们持有的begin都调用了begin.await()
exe.execute(p);
System.out.println("Race begins!");//宣布比赛开始
//所有运动员开始赛跑,begin的参数减少1,变为0,持有begin.await的线程开始运行。
begin.countDown();
try{
//等待所有的运动员都到达终点,比赛结束。
end.await();
}catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
System.out.println("Race ends!");//宣布比赛结束
}
exe.shutdown();
}
}
下面是Player类,实现了Runnable接口
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Player implements Runnable {
private int id;
private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end;
public Player(int i, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super();
this.id = i;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try{
begin.await(); //等待begin的状态为0,这里表示等待其他选手就绪,然后一起开始比赛
Thread.sleep((long)(Math.random()*100)*100); //随机分配时间,即运动员完成时间
System.out.println("Play"+id+" arrived.");//选手到达终点
}catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
end.countDown(); //使end状态减1,最终减至0,为0时比赛结束
}
}
}
面试问题:
1、CountDownLatch是什么?
CountDownLatch会让多个线程等待,达到一个条件一起执行
2、CountDownLatch有哪些使用场景
- 实现最大的并行性:有时我们想同时启动多个线程,实现最大程度的并行性。例如,我们想测试一个单例类。如果我们创建一个初始计数为1的CountDownLatch,并让所有线程都在这个锁上等待,那么我们可以很轻松地完成测试。我们只需调用 一次countDown()方法就可以让所有的等待线程同时恢复执行。
- 开始执行前等待n个线程完成各自任务:例如应用程序启动类要确保在处理用户请求前,所有N个外部系统已经启动和运行了。
- 死锁检测:一个非常方便的使用场景是,你可以使用n个线程访问共享资源,在每次测试阶段的线程数目是不同的,并尝试产生死锁。
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作者:不能停止前进
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/u013136708/article/details/49444459