<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[溪水的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; luoting2017]]></copyright><item><title><![CDATA[动态元素——动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123924103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123924103</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sat, 02 Apr 2022 16:47:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现点击矩形，让其斜对角移动
实现矩形在x轴的0-50之间来回移动
实现点击矩形，宽度缩小到30]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML小程序：按键元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123580481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123580481</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 17:29:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[按键盘上，下，左，右键，移动矩形框
按键盘+，-键，缩放矩形框]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML小程序：输入元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123579018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123579018</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 16:46:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML小程序：展示输入元素]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML 布局元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123573688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123573688</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 14:19:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML 小程序：展示通过anchors（锚定）来对矩形框元素布局]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML小程序：定位元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123569055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123569055</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 10:51:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现4种定位器布局]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML小程序:简单的转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123556257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123556257</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 17:42:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML小程序：关于图片的简单转换]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML 按钮组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123552300</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123552300</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 15:46:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML 按钮组件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML MouseArea元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123548943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123548943</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 14:06:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML MouseArea元素]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML Image元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123548434</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123548434</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 13:50:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML Image元素]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QML 文本元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123548144</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123548144</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 13:35:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt QML文本元素]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt XML矩形框元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123534310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123534310</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 08:37:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[QML矩形框元素]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt模块（Qt Modules）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123521832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/123521832</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Wed, 16 Mar 2022 11:44:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt助手——索引——查找：All Modules
一、核心基础模块




模块名
描述




Qt Core
核心的非图形类， 供其它模块使用。


Qt GUI
图形用户界面（ GUI） 组件的基类， 包括OpenGL。


Qt Multimedia
音频， 视频， 电台， 摄像头的功能类。


Qt Network
简化方便的网络编程的类。


Qt QML
QML类与JavaScript语言的支持。


Qt Quick
可高度动态构建的自定义应用程序用户界面框架。


Qt SQL
集成SQL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中const限定符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104592715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104592715</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2020 15:24:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、const对象的定义




例
说明




const int bufferSize = 512
将变量bufferSize定义为常量512且不可修改


二、const对象的作用域




例
作用域




int globelVariable = 0；
添加合适的声明，变量globelVariable在整个程序中都可以访问


const int bufferSize = 512;
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104461457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104461457</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sun, 23 Feb 2020 17:02:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++关键字




关键字
简单说明




asm
启动内联汇编并且能写在任何c/c++合法语句之处


auto
具有自动存储期的局部变量


bool
bool类型，非0值会自动转换为true,0值会自动转换false


break
只能用于switch或者是循环语句中，在switch语句中的作用是结束一个switch语句，在循环语句中的作用是结束当前所在的循环语句


case
配合s...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104459767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104459767</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sun, 23 Feb 2020 15:37:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是变量
变量，即没有固定的值，可以变化的数，它有名字，有类型，有内存等。
二、变量名
即变量的标识符，可以有字母、数字、下划线组成。变量名必须以字母或下划线开头。
三、变量的命名习惯




命名法
例
说明




驼峰命名法
myName
除第一个单词之外，其他单词首字母大写


下划线命名法
my_name
名称中的每一个逻辑断点都用一个下划线来标记,C语言中比较常用


匈牙利命名...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++常量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104446890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104446890</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sat, 22 Feb 2020 17:54:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、整型字面值常量
有三种表达方式：




表达方式
例
说明




十进制
18   	//十进制 decimal



八进制
0520 //八进制 octal
以0（零）开头的字面值整数常量


十六进制
0x1314 //十六进制 hexadecimal
以0x或0X开头的表示十六进制


二、浮点字面值常量




表达方式
例
说明




十进制
520.0



科学计数法
2...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++基本数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104446633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104446633</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sat, 22 Feb 2020 17:12:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、基本数据类型使用注意事项




基本数据类型
使用注意事项




char
存储机器基本字符集，不用于计算。


wchar_t
扩展了char，可以存汉字、日语等。


short
当执行算术运算时，使用short类型可能会隐含赋值越界的错误。


int
一般用int类型计算，不易出错。


long
使用long类型计算所付出的运行代价远高于int型，所以选择前考虑好细节。


fl...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VI编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104414397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104414397</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sat, 22 Feb 2020 10:04:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、VI编辑器简介
VI是Visual Interface（可视化接口） 的简称，是Linux上基本的文本编辑工具，可以执行输出、删除、查找、替换等操作；VIM是Visual Interface Improved的简称，VI的增强版，兼容所有的VI指令，增加了很多功能，如代码的关键字加亮、多级撤销、跨平台运行、图形见面等。

二、VIM的更新、安装
更新：sudo apt-get update
安...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux终端常用快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104342103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/104342103</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Sun, 16 Feb 2020 16:06:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux终端常用快捷键
一、终端、图形界面




快捷键
功能




Ctrl + Alt + T（Ctrl + Shift + N）
打开终端（Terminal）


Ctrl +Alt +（F1-F6）
进入终端（命令行）


Ctrl + Shift +T
打开新的终端标签


Ctrl + Shift + W
关闭标签页


Ctrl +Alt + F7
进入图形界面


Ctrl ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象——设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/89081271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting2017/article/details/89081271</guid><author>luoting2017</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 13:39:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、设计模式的要素


模式名称（Pattern Name）：一个助记符，它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
问题（Problem）：问题描述了应该在何时使用模式。
解决方案（Solution）：解决方案描述了设计的组成成分、它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。
效果（Consequences）：效果描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。


二、创建型设计模式

创建型...]]></description><category></category></item></channel></rss>