<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[见证我的poj成长之路]]></title><description><![CDATA[没解决一道poj，就写出来]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; luoting1010322132]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos creator的vscode突然提示找不到cc模块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/128416438</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/128416438</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 10:21:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[vscode 无法加载cc模块]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx lua项目中引用的cocos函数整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/121853196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/121853196</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 12:12:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2dx lua，src\cocos]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx lua使用class函数定义多继承的类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/121852844</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/121852844</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 11:55:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2dx lua 多继承]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[获取类中属性的过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/85160283</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/85160283</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 11:37:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python的类中，属性分为实例属性和类属性。通过实例可以访问实例和类属性，通过类名只能访问类属性。下面分辨就这两种方式来给出属性的访问流程。

测试代码：


class C(object):
    a = 'abc'

    def __getattribute__(self, item):
        print(&quot;__getattribute__ called.&quot;)
       ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2013 installshield打包msi字体文件始终无法卸载的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/106695729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/106695729</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 20:26:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：在vs2013社区版中安装了installshield插件，建立了打包项目，安装默认流程配置，编译出了msi打包程序。一切都ok，但就是偶尔存在卸载的时候，目录里面的ttf字体文件卸不掉，导致需要重启电脑，并且覆盖安装的时候重启电脑后，新的ttf文件会被系统删除。这样用户体验很不好，网上这方面的解释也几乎没有。

原因：

vs2013社区版安装的installshield插件只有基本功能，其实installshield还有很多配置可以灵活更改。既然只有基本功能，那么就会给你默认做很多工作，而本次的问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx3.17.2  tolua c++导出lua详细步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/103886945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/103886945</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 12:03:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用tolua导出c++类的过程中遇到了很多坑，现在详细记录下来，免得在采坑。

cocos前期准备：

windows10系统
	下载coco2dx源码，我下载的是3.17.2，这个在官网下载即可。配置cocos环境，此步骤后检查cocos环境变量是否已经配置好，包括：COCOS_CONSOLE_ROOT，COCOS_TEMPLATES_ROOT，COCOS_X_ROOT
	使用cocos命令...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python 字典操作总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/85876217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/85876217</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2019 22:24:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、字典的创建：

(1)、d = {'a':1, 'b':2}，直接使用大括号列举创建

(2)、调用dict创建：


	
a = dict(one=1, two=2, three=3)   # 使用关键字参数创建
	
	
	
d = dict([('two', 2), ('one', 1), ('three', 3)])  # 使用包含元组的列表创建
	
	
	
c = dict(zip([...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python range知识点总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/85860167</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luoting1010322132/article/details/85860167</guid><author>luoting1010322132</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2019 17:59:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python中range经常被用到生成序列。

1、range在Python 2.7* 和Python 3.*中是不同的东西。

Python2中range是内嵌函数，返回值是列表，而Python3中是类，返回值是对象，需要使用list来转换成列表。

因此，代码print (range(5))的结果可要分情况说明：

在Python2中结果：[0,1,2,3,4]，

在Python3中结果：r...]]></description><category></category></item></channel></rss>