【C++】有关继承

一、继承的介绍

  继承是面向对象编程(OOP)的三大特性之一,通过它可以在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

1.1 定义格式

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1.2 继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述

1.3 继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

总结:

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去直接访问它。
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3. 基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protected/private继承,也不提倡使用protected/private继承,因为protected/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

二、基类和派生类对象赋值转换

在这里插入图片描述

  • 派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。
class Person
{
protected:
	string _name; // 姓名
	string _sex;     // 性别
	int _age;         // 年龄
};

class Student : public Person
{
public:
	int _No; // 学号
};

在这里插入图片描述

  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
    在这里插入图片描述

error C2679: 二元“=”: 没有找到接受“Person”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换)

  • 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
    在这里插入图片描述

三、继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类派生类都有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中,继承体系里面最好不要定义同名的成员

四、派生类的默认成员函数

  我们都知道任意类都有6个默认成员函数,不显式地写出来编译器会自动帮我们生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?、
  下面我们给一个Person基类和Student派生类的成员,来看看它的默认成员函数是怎样的。

class Person
{
public:
	Person(const char* name)
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};
--------------------------------------------------------------------------------------------------
class Student : public Person
{
protected:
	int _num;	 //学号
	string _str;
};

ps:普通对象和const对象的取地址运算符重载一般使用编译器默认生成的即可。

4.1 构造函数

  • 我们把基类成员当成是整体的一个自定义类型成员,在调用派生类的构造函数之前必须先调用基类的构造函数。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
Student(int num, const char* str, const char* name)
	: Person(name) // 隐式类型的转换
	, _num(num)
	, _str(str)
{
	cout << "Student()" << endl;
}

4.2 拷贝构造函数

Student(const Student& s)
	: Person(s) //切片赋值
	, _num(s._num)
	, _str(s._str)
{}

4.3 赋值重载函数

Student& operator=(const Student& s)
{
	if (this != &s)
	{
		Person::operator=(s); // (this->)Person::operator=(s)
		_num = s._num;
		_str = s._str;
	}

	return *this;
}

Person::operator=(s);这里一定要指明类域,因为基类和派生类的operator=构成了隐藏,如果不指明类域,就会无限返回调用Student的operator=,造成死循环。

4.4 析构函数

  • 派生类对象析构清理先调用派生类析构 再调基类的析构
  • 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  • 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,统一处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
~Student()
{
	cout << "~Student()" << endl;
}

五、继承与友元和静态成员

5.1 友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。通俗地来说,你爸爸的朋友不是你的朋友。

5.2 静态成员

静态成员是属于某个类的,所以,如果基类定义了static静态成员,在整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

六、菱形继承及菱形虚拟继承

6.1 菱形继承

  • 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
    在这里插入图片描述
  • 多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
    在这里插入图片描述
  • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
    在这里插入图片描述
    菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};

在这里插入图片描述
二义性问题,编译器不知道要访问哪一个_name成员
在这里插入图片描述
需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
在这里插入图片描述

6.2 菱形虚拟继承

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型

class A
{
public:
	int _a;
};

class B : public A
// class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};

class C : public A
// class B : virtual public A
{
public:
	int _c;
};

class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};

int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
在这里插入图片描述
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:
在这里插入图片描述
这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A

七、继承的总结和反思

  1. C++语法复杂的一个体现就是多继承。有了多继承,衍生出了菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现非常复杂。Java就没有多继承。
  2. 继承和组合
  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都至少有一个A对象。
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

顺带一提,设计软件优先考虑低耦合,高内聚的代码

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