Unity3d之A*算法在游戏中的应用(一)

本文介绍了A*算法在游戏寻路中的应用,从基本概念到数学模型,再到算法优化和实际仿真。通过分层寻路方法提高了A*算法的效率,使其在游戏场景中能更快速、准确地找到路径。

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A-   star算法在游戏寻路中的应用和优化

摘要

 在即时战略游戏(简称RTS)中,玩家可以用鼠标选定一组单元,然后单击地图上某个位置,或者某个要攻击的敌人,这时寻路模块便会为这组单元找到一条能够避开障碍物的路径,让这组单元能够通过这条路径到达指定位置。这个功能就是路径规划,也称之为“寻路”。

 本文先介绍A*寻路的基本算法,然后通过示例一步步观察A*寻路是如何工作的。在了解了算法原理后,我从最小运行时间和运行效率两方面对算法进行了优化,结果证明优化后的A*算法具有更快的运行速度。

关键词:游戏寻路   A*算法      优化

 

 

 

 

 

 

 

1.     绪论

A*寻路方式通常有三种:基于单元的导航图、基于可视点导航图和导航网格。

1.1基本术语

地图:“地图”是一个空间,也可以称为“图”,它定义了场景中相

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