《Linux Device Drivers》第十三章 USB驱动程序——note

浅谈嵌入式驱动设计 一、总体说明          提到嵌入式的概念,一时间脑容量已经容纳不下,转到驱动的设计刚刚好,习惯将一件事分层次去做,驱动设计亦是如此,很多人做工程时因为项目的时间紧张,直接想到如何去实现,甚至直接跳到工具上去,学习编程语言。时常将做一个工程比作建一座大厦,有了图纸,有了地基才可以建造更漂亮更完美的建筑,如果开始就去关注一个锹,一个盖楼的机器,一砖一瓦的样子,可能建造出来的早已不是自己想要的 阅读详情

 

 

1. USB主机
在Linux驱动中,USB驱动处于最底层的是USB主机控制器硬件,在其之上运行的是USB主机控制器驱动,主机控制器之上为USB核心层,再上层为USB设备驱动层(插入主机上的U盘、鼠标、USB转串口等设备驱动)。

因此,在主机侧的层次结构中,要实现的USB驱动包括两类:USB主机控制器驱动和USB设备驱动,前者控制插入其中的USB设备,后者控制USB设备如何与主机通信。Linux内核USB核心负责USB驱动管理和协议处理的主要工作。主机控制器驱动和设备驱动之间的USB核心非常重要,其功能包括:通过定义一些数据结构、宏和功能函数,向上为设备驱动提供编程接口,向下为USB主机控制器驱动提供编程接口;通过全局变量维护整个系统的USB设备信息;完成设备热插拔控制、总线数据传输控制等。

 

2. USB设备

Linux内核中USB设备侧驱动程序分为3个层次:UDC驱动程序、Gadget API和Gadget驱动程序。UDC驱动程序直接访问硬件,控制USB设备和主机间的底层通信,向上层提供与硬件相关操作的回调函数。当前Gadget API是UDC驱动程序回调函数的简单包装。Gadget驱动程序具体控制USB设备功能的实现,使设备表现出“网络连接”、“打印机”或“USB Mass Storage”等特性,它使用Gadget API控制UDC实现上述功能。Gadget API把下层的UDC驱动程序和上层的Gadget驱动程序隔离开,使得在Linux系统中编写USB设备侧驱动程序时能够把功能的实现和底层通信分离。

 

 3. 在USB设备组织结构中,从上到下分为设备(device)、配置(config)、接口(interface)和端点(endpoint)四个层次。USB设备程序绑定到接口上。
   对于这四个层次的简单描述如下:
      设备通常具有一个或多个的配置
      配置经常具有一个或多个的接口
      接口没有或具有一个以上的端点

 

4. USB通信最基本的形式是通过端点(USB端点分中断(Interrupt)、批量(Bulk)、等时(ISO)、控制(Control)四种,每种用途不同),USB端点只能往一个方向传送数据,从主机到设备或者从设备到主机,端点可以看作是单向的管道(pipe)。驱动程序把驱动程序对象注册到USB子系统中,稍后再使用制造商和设备标识来判断是否已经安装了硬件。USB核心使用一个列表(是一个包含制造商ID和设备号ID的一个结构体)来判断对于一个设备该使用哪一个驱动程序,热插拨脚本使用它来确定当一个特定的设备插入到系统时该自动执行哪一个驱动程序的Probe。

 

5. 数据结构

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pingfengluo
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