十五.Kill角色

Kill角色

1.新建空节点KillPlane

角色掉落在平台下,即为死亡状态

添加碰撞检测Box Collider 2D,并设置为Trigger

请添加图片描述

2.新建脚本KillPlayer,并绑定到KillPlane上

添加碰撞检测,调用LevelManager中RespawnPlayer()

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other.CompareTag("Player"))
    {
        LevelManager.sInstance.RespawnPlayer();
    }
}
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