绘制地图
1.新建Tiles文件夹
用于保存地图资源文件
2.新建Tile Palette


3.新建Main Tileset,存放在新建的Tiles文件夹下

4.将资源拖到Tile Palette下,选择保存至Tiles文件夹下

可看到界面及Tiles文件夹下的变化

5.新建场景Testing,制作地图
新建Tilemap

切换至Tile Palette,绘制地图

6.添加物理属性
添加组件Tilemap Collider 2D

添加组件Composite Collider 2D

设置TIlemap Collider 2D下的Used By Composite

设置整体和其他属性
Composite Collider 2D中:Outlines---->Polygons
Rigidbody 2D中:Dynamic---->Kinematic
utlines---->Polygons
Rigidbody 2D中:Dynamic---->Kinematic

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