Java 接口

1.概念
    接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
    接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
    除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
    接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

2.如何使用接口
① 接口与类是平级的
     关键字: interface
② 可以把接口理解为特殊的抽象类。 因为接口中只能定义“全局静态常量”和 “抽象方法”
//全局静态常量
int NUM = 10;  //public static final,默认添加在前面
//抽象方法
void fly();   //public abstract  ,默认添加在前面
③ 接口中不能有一般方法、变量、构造器、代码块
④ 接口不能创建实例
⑤ 接口就是用来被实现的
    关键字: implements
⑥ 实现接口的类“实现类”,实现类的功能与“继承”一致。实现类可以“继承”接口中所有的成员         
⑦ 若实现类实现了接口中“所有”的抽象方法,该类为具体类,可以创建实例
    若实现类没有实现接口中“所有”的抽象方法,该类必须为抽象类,不能创建实例
⑧ 接口支持多实现,解决了Java中单继承的局限性
⑨ 接口不能继承任何类。 接口可以继承接口,并且可以多继承接口
⑩ 一个类可以继承另一个类,同时实现多个接口
     如:class Bird extends Animal implements Flyer, Runner{}
     注意: 先继承,后实现

3.抽象类和接口的区别理解 ?
(1) 语法层面上的区别
    ① 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
    ② 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
    ③ 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
    ④ 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 


(2) 设计层面上的区别
    ① 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
    ② 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door {
   public abstract void open();
   public abstract void close();
}
或者:
interface Door {
   public abstract void open();
   public abstract void close();
}
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
    ① 将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
    ② 将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram {
   void alarm();
}
abstract class Door {
   void open();
   void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
   void oepn() {
   }
   void close() {
   }
   void alarm() {
   }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员学习圈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值