自己写点小东西上来玩玩!!!!!!
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
label1.Location=new Point(100,100);
label1.Visible = true; //显示标题
timer1.Start();
}
private int i = 20; //设置跑动量
private int b = 0;//设置方向
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (i==0)//判断是不是左边开始
{
b = i;
}
if (i==200)//判断是不是右边开始
{
b = i;
}
if (i<200&&b==0)
{
i++;
label1.Location=new Point(i,100);
}
else if (i>0&&b==200)
{
i--;
label1.Location=new Point(i,100);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Stop();
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
游戏开发与AI音视频处理技术实操
本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括Unity3D和Cocos2dX引擎的应用,以及AI音视频处理在游戏中的创新实践,如AR特效、语音识别和视频分析等。详细介绍了如何利用这些技术提升游戏体验和实现个性化功能。
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