骨骼动画_2

上一篇是做的UI,这边主要是通过CocoStudio创建动画,类似创建flash动画一样。下面直接把创建好的动画加载到工程中。

第一步,把创建好的动画拷贝到Resources文件夹下,

第二步,在工程中实现代码

//加载动画
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fall/NewAnimation.ExportJson");//加载动画
Armature *armature_fall = Armature::create("NewAnimation");//创建动画对象,create函数的参数与动画名一致
armature_fall->setTag(MY_ANIMATION);
armature_fall->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
this->addChild(armature_fall);

第三步,可以通过按钮来控制不同的动画播放

void HelloWorld::PlayTouch_Animation(cocos2d::Ref* sender,cocos2d::ui::TouchEventType type)
{
auto armature = (Armature*)this->getChildByTag(MY_ANIMATION);
switch (type)
{
case TOUCH_EVENT_ENDED:
armature->getAnimation()->play("Touch"); //这是通过在编辑器中创建动画时,给不同动画设置的动画名,通过动画名播放不同的动画
break;
default:
break;
}
}
void HelloWorld::PlayHit_Animation(cocos2d::Ref* sender,cocos2d::ui::TouchEventType type)
{
auto armature = (Armature*)this->getChildByTag(MY_ANIMATION);
switch (type)
{
case TOUCH_EVENT_ENDED:
armature->getAnimation()->play("fall");//这是通过在编辑器中创建动画时,给不同动画设置的动画名,通过动画名播放不同的动画
break;
default:
break;
}
}

这样就OK了,运行下可以看到有动画播放,按按钮会切换动画。

提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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