<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IT骆驼翔子]]></title><description><![CDATA[.net UNIX C 金融方向]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; luolunz]]></copyright><item><title><![CDATA[哎，好久没写博客了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/27212811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/27212811</guid><author>luolunz</author><pubDate>Tue, 27 May 2014 16:44:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[转眼间来北京已经将近9个月了，还没有正式写过自己的博客。现在想想我要继续写点什么....
去年的9月份，离开了杭州一家金融IT公司，那个3588号大楼，如今就职于一家建筑设计院，为该公司负责信息化建设、包括项目管理、及时通讯、客户关系、知识库等等。
大公司做的专业，小公司要求你面面俱到，功能实现就可以了。
在这里，就我一个开发，时时感觉到学习能力的重要性，没人教只有自己看、自己做实验。
最]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决VS2010，Resharper快捷键不起作用的问题！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/16979435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/16979435</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 09:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[摸索出来的，希望对你的电脑有用。
安装完Resharper后的界面

进入【工具】-【选项】-【键盘】

按照步骤设置，设置成跟界面一样的效果

开始Resharper的设置。

设置快捷键的设置。

设置智能提示。

 
注意：这个时候，在VS界面里面按下ALT+Enter的时候，会进行提示，提示你选择VS的键盘，还是Resharper的，一定要选择Resharper]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BindingSource]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/11797817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/11797817</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 18 Sep 2013 10:01:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于BindingSource的WinForm开发
 
 
1.引言 
BindingSource组件是数据源和控件间的一座桥,同时提供了大量的API和Event供我们使用。使用这些API我们可以将Code与各种具体类型数据源进行解耦；使用这些Event我们可以洞察数据的变化。
2.简单绑定 

DataTable myTable = myTableAdapter.GetData()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[centos5.5安装redmine2.2.3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9987569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9987569</guid><author>luolunz</author><pubDate>Thu, 15 Aug 2013 17:45:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己在centos5.5上安装redmine2.2.3时遇到一些问题，在网上查找资料终于把遇到的问题都解决了。以下内容大部分来自网络。
参考文章包括：
《centos5安装redmine2.0》http://linuxiou.blog.51cto.com/1262466/867790
《centos安装redmine项目管理系统》http://blog.haohtml.com/archive]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手把手教你在Windows端搭建Redmine项目管理软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9981761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9981761</guid><author>luolunz</author><pubDate>Thu, 15 Aug 2013 17:22:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Redmine介绍
Redmine是用Ruby开发的基于web的项目管理软件，是用ROR框架开发的一套跨平台项目管理系统，据说是源于Basecamp的ror版而来，支持多种数据库，有不少自己独特的功能，例如提供wiki、新闻台等，还可以集成其他版本管理系统和BUG跟踪系统，例如SVN、CVS、TD等等。这种 Web 形式的项目管理系统通过“项目（Project）”的形式把成员、任务（问题）、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GoF设计模式学习-抽象工厂模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9532919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9532919</guid><author>luolunz</author><pubDate>Fri, 09 Aug 2013 19:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.目的
提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口，而无需指定他们具体的类，产品簇的实现、流水线模式的实现（同一流水线上的零件是相互依赖的、跨流水线部件无法保证零件直接的连接）。可以从抽象工厂继承出实际的工厂、实际的流水线。在这些工厂或者流水线上的部件是同一个产品的不同部分，能充分保证零件间的可连接性。
 2.整体实现
1.基于抽象类的抽象工厂的实现
//这里我们假设如下：铺了地毯的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中yield用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9819763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9819763</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 16:59:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[yield
关键字向编译器指示它所在的方法是迭代器块。编译器生成一个类来实现迭代器块中表示的行为。在迭代器块中，yield 关键字与
return 关键字结合使用，向枚举器对象提供值。这是一个返回值，例如，在
foreach 语句的每一次循环中返回的值。yield 关键字也可与
break 结合使用，表示迭代结束。
例子：
yield return ;
yield break;
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VOA学习-Britain's Arms Sales Are Boon, but Pose Predicament]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9811635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9811635</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 08:43:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Britain's Arms Sales Are Boon, but Pose Predicament
LONDON — A recent report from the British Parliament says the country has arms sales contracts with six countries it has designated as having poor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.Net基础一、.net语法（c#）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9667435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9667435</guid><author>luolunz</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 08:59:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9729639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9729639</guid><author>luolunz</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 09:14:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

　　委托是一个类，它定义了方法的类型，使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。
　　1.委托的声明
　　(1). delegate
delegate我们常用到的一种声明
　　 Delegate至少0个参数，至多32个参数，可以无返回值，也可以指定返回值类型。
　　 例：pub]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VOA学习-South Sudan Must Allow Aid]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9720069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9720069</guid><author>luolunz</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 18:06:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[South Sudan Must Allow Aid
The United States is gravelyconcerned by the serious escalation of the humanitarian crisis in Pibor County in South Sudan's Jonglei State. As many as 120,000 civilians have]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最真的梦——文/林清玄]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9565213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9565213</guid><author>luolunz</author><pubDate>Sun, 28 Jul 2013 11:13:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[【文字不错大家分享，不是原创！】
 
这个世界最真实、最深刻的梦想，就是人对于“我”的执著。

　　每天早晨清醒的时候，“我”就开始发挥作用了，我要吃东西、我要工作、我要上厕所。接着，我的势力范围就划定了，这车子、这房子是我的，这工作、部属是我的，到处都是我的东西。

　　即使是独自一人，也很难让我们抛开我，行为、言语、思想到处都是我的色彩，我思故我在、我言故我在、我行动故我在，透过这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#组件和控件的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9289985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9289985</guid><author>luolunz</author><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 21:30:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[在.NET中有组件、控件和用户控件。其实从字面上已经可以理解各自的不同了。但是具体关系其实是从类的继承上来区别的。一般控件派生于：Control类，所以从此类派生出的称之为控件。一般组件派生于：Component类，所以从此类派生出的称之为组件。一般用户控件派生于:UserControl类，所以从该类派生出的称之为用户控件。（我们之所以这么叫其实是因为英文翻译上的习惯）他们之间的关系主要是：Use]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GoF设计模式学习-单例模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9530519</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9530519</guid><author>luolunz</author><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 17:26:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[GoF设计模式学习-单例模式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义控件添加事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9343651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9343651</guid><author>luolunz</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 15:42:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[事件，委托，总是看起来有点绕，不过本文不介绍这些，只说说如何为自定义控件添加自定义事件。

本文所说的自定义控件，非继承其他现有Microsoft控件或者组合控件，而是完全继承UserControl的东西。

既然不是继承自其他现有控件或者控件组合，在特定需求下，有添加自定义事件的可能性，或者对继承自UserControl而得到的事件进行些许扩展，以期以简便的方式得到更丰富的信息等等。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[跨线程中调用winform窗体控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9339921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9339921</guid><author>luolunz</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 10:26:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于 Windows 窗体控件本质上不是线程安全的。因此如果有两个或多个线程适度操作某一控件的状态(set value)，则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态。还可能出现其他与线程相关的 bug，包括争用和死锁的情况。于是在调试器中运行应用程序时，如果创建某控件的线程之外的其他线程试图调用该控件，则调试器会引发一个 InvalidOperationException
本文用一个很简单的示例来讲]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[System.Array简单使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9288015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9288015</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 10 Jul 2013 10:16:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[定义数组：
  定义不初始化：数据类型[] 数组名称= new 数据类型[元素个数];
  定义并初始化：数据类型[] 数组名称= new 数据类型[]{array1,array2};
1System.Array 类
  C#中提供了一个现成的名为System.Array的类，可以通过这个类提供的属性和方法对数组执行大多数操作。
    System.Array 对象创建：Array类是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[System.Collections命名空间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9287801</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9287801</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 10 Jul 2013 10:04:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 System.Collections命名空间

System.Collections命名空间包含可使用的集合类和相关的接口。该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示。
—     System.Collections.ArrayList：数组集合类
—     System.Collections.BitArray：布尔集合类
—     System.Collections.Qu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[System.Collections.Generic 命名空间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9287541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9287541</guid><author>luolunz</author><pubDate>Wed, 10 Jul 2013 09:47:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类，用户可以使用泛型集合来创建强类型集合，这种集合能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。

类








类
说明



ComparerT>
为 IComparerT> 泛型接口的实现提供基类。



DictionaryTKey, TValue>
表]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAB学习（-）：使用SCSF创建shell的过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9284763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luolunz/article/details/9284763</guid><author>luolunz</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 19:41:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Composite UI Application Block application模型中最典型应用中是采用FormShellApplication， 我们可以利用FormShellApplication 建立系统应用的主界面，也就是我们的主shell用于加载系统模块及服务。我们可以通过创建基于
FormShellApplication 的类作为系统启动的类，利用FormShellApplic]]></description><category></category></item></channel></rss>