抽象类和接口的区别

一、表象形态上:

  1. 抽象类可以给出一些方法的实现,接口却不可以;
  2. 抽象类的抽象方法可以被子类部分实现,接口却必须全部实现;
  3. 一个类只能继承一个抽象类,但却可以实现多个接口。

二、设计思想上:

  1. 类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象;接口是对方法(类中的部分方法)的抽象;
  2. 如果方法跨域不同类的对象,可以使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类;
  3. 从设计角度上说,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类;而接口根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义方法。
  4. 抽象类基本是自底向上抽象出来的,而接口是自顶向下设计出来的。

 

参考:《大话设计模式》

### 抽象类接口区别及使用场景 #### 定义上的差异 抽象类是一种未完全实现的,它可以包含具体方法抽象方法。如果一个被声明为`abstract`,即使其中没有任何抽象方法,该仍然无法实例化[^2]。而接口是对行为的一种抽象定义,它只关注对象能够做什么,而不关心具体的实现细节。 #### 继承方式的不同 Java 中的一个只能继承自一个父(包括抽象类),但可以同时实现多个接口。这意味着当需要让一个具有多种能力时,通常会优先考虑使用接口而非多重继承[^3]。 #### 方法与字段的支持情况 - **抽象类**:允许存在非静态成员变量以及构造函数;还可以提供默认实现供子调用。 - **接口**:传统上仅支持常量(隐式 `public static final` 的字段)抽象方法(隐式 `public abstract`)。然而,在 Java 8 及之后版本中引入了默认方法 (`default`) 静态方法 (`static`) 支持,这使得某些功能看起来更接近于抽象类的行为[^1]。 #### 使用场景分析 ##### 抽象类适用场合 当几个相关联的具体共享相同的基线逻辑,并且这些共同部分适合提取出来形成统一的基础结构时,可以选择创建抽象类作为它们的父亲节点。例如构建一系列图形处理工具时,“Shape”可能适合作为基础抽象类,因为它涵盖了所有形状都应具有的基本属性如颜色填充样式等通用特征[^1]。 ##### 接口更适合的情况 如果目标在于表达某特定动作或服务的存在与否,而不是强调实体之间的层次关系,则应该倾向于采用接口形式。比如前面提到过的“飞行”的概念——并不是所有的生物都是鸟,也不是每种机器都能称为飞机,但是只要具备飞翔的能力就可以关联到同一个 Fly 接口中去[^3]。 ```java // 示例代码展示如何定义抽象类接口 public interface Flyable { void fly(); } public abstract class Animal { public String name; public abstract void makeSound(); // 抽象方法 public void eat() { System.out.println("Eating..."); } } ```
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