
计算机图形学
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一只特立独行的蚂蚁
格物致知,止于至善。
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凸包的计算(附完整代码)——几何算法
1 平面点集的凸包1.1 凸包的定义将平面有限点集 P 的凸包定义为:顶点取自于 P 且包含 P 中所有点的那个唯一的凸多边形(convex polygon)。正如我们已经定义的,P 的凸包是一个凸多边形。表示多边形的一种自然的方法,就是从任一顶点开始,沿顺时针方向依次列出所有顶点。因此,我们所要求解的问题就变成:1.2 凸包的简单实现1.2.1 实现思路及算法根据凸包的定义,很容易得出,相对于凸包边界上任一边所在的直线,P中所有点均居于同侧。如下图:凸包某条边的端点p和q都来自于P;另原创 2022-05-04 09:06:01 · 4048 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门——GLFW学习笔记
OpenGL入门——简单的GLFW学习用一个简单的函数理解GLFW的开发步骤用一个简单的函数理解GLFW的开发步骤//指定棱锥的四个顶点GLfloat vertex[4][3] = { {0, 0, 0}, {0.2, 0.2, 0}, {-0.3, 0, 0}, {0, -0.3, 0}};void display(){ glClear(GL...原创 2020-05-05 13:57:43 · 4230 阅读 · 1 评论 -
OpenGL使用入门笔记(一)
OpenGL使用入门笔记(一)1 几个基本函数和概念了解1.1一个入门的OpenGL程序1.2一个进阶的绘图程序解释一下函数什么意思1.3 GLUT函数及解释1.4 走样与反走样啥意思2 绘制几何模型2.1 画点2.2 画线2.2.1 线段2.2.2 线段序列2.2.3 封闭线段2.3 画三角形2.3.1 三角形2.3.2 三角形序列2.4 画四边形2.4.1 四边形2.4.1 四边形条带2.5 ...原创 2020-05-03 21:47:50 · 4193 阅读 · 0 评论