动态语言小结

本文探讨了从使用C语言开发游戏的经历出发,表达了对于更好出错检查和减少无关代码量的需求。作者认为动态语言能够更好地支持面向对象编程,并列举了动态语言的几大优势,包括类型晚绑定、简洁的代码、丰富的类库以及良好的可移植性。

    我在大一时做C大程时就有个想法:即游戏程序员应该把主要时间花在游戏的逻辑上,而不是与之不相关的代码上。编译器应该提供更好的出错检查。在我看来,花几个小时,就是为了找一个数组下标越界的错误,实在是很不值得。我用C写“俄罗斯方块”游戏,花了一星期,1000多行。我相信,一定有一种语言,可以花100行实现相同的功能,并且自动告诉我数组下标错误。

    动态语言的灵感:
        C++C相比,无疑更加灵活。尤其是它的多态特性,与C相比,减少了代码量,提高了可维护性。多态的特点:对象类型在运行时刻才确定。


    void f(Shape *s)
    
{
        s
->draw();
    }
    
    Shape 
*s=new Circle;
    f(s);


    当然,C++是用虚函数表这种巧妙的方法,化动态为静态。C++仍然是静态语言。

    但是,为什么不直接点呢?代码直接解释执行,在运行时刻判断。声明就变成多余了。因为你不知道它的真正类型,如void f(Shape *s)

    void f(s)
    
{
        s.draw();
    }
    
    s
=new Circle;
    f(s);

    在运行时,解释器知道s的类型是Cirle,在f()中就自然执行对应的函数了。所以,在动态语言中实现OO应该是很自然的事。

    后来我才知道,的确存在这样的语言,他们有许多共同的特点:

1.变量类型在运行时才确定

2.用很少的代码量就可以写很漂亮的程序。

3.类库很丰富。

4.可移植性很好。

5.大部分都面向对象。

    其实,有些事情只有动态语言才能做,有些事情动态语言做起来更简洁。比如反射,比如要求在运行时改变对象的属性,增加对象的方法等等等。

    比如,要实现以下功能:

    Dim l As Object = New ArrayList()
    l.(
"Add")(12)
    l.(
"RemoveAt")(0)
    把方法也看成一个参数。这在静态语言里是很难做到的,在动态语言里却很容易就能做到。

    不过,一旦解释执行,效率的确是个问题。动态语言为人类设计,程序员很容易读,电脑却不容易看懂。所以要先把动态语言转化成字节码,便于虚拟机阅读。然后再执行。

    动态语言不便于调试?由于类型在运行时刻才确定,所以声明就多余了。自然,编译错误就只能在运行时刻发现了。希望解释器功能越来越强大,能够轻松自动找出bug。但是既然是解释执行,动态语言要实现调试并不难。例如,在bash中,加参数-x就可以打印执行到的语句。Java可以调试。此外,调试只适用于小程序,对大型程序,启用日志是个好办法。

    与调试相对,动态语言在检查运行时错误时比静态语言更有优势。因为它们在运行时能够获得更多信息,因此解释器更容易找出错误。仅仅因为没有变量声明而认为动态语言开发效率低是错误的,事实上,总体而言,后者开发效率更高。

    当然,说这么多没用,不如自己动手实践一把。

 
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