gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0) 的用法

本文解析了OpenGL中的视图设置,特别是在使用gluPerspective函数时,眼睛位置与方向的默认设定,以及如何理解Z轴值的正负含义。

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     在OpenGL中,眼睛总在(0.0,0.0,0.0)的位置,而且方向是向里的,能看到的物体Z值总为负,而在gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0)函数中1.0,30.0取的是Z值绝对值,实际值为-1.0,-30.0

    这是在GL_PROJECT,和GL_MODELVIEW中出现的。

#include <GL/glut.h> #include<math.h> using namespace std; #define PI 3.14159265354 GLfloat CIRCLE = 1.2f; GLfloat CIRCLE2 = 1.0f; int point = 720; GLfloat z = -5.0f; //用于记录平移距离 void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); } void Reshape(GLsizei w, GLsizei h) { //重置窗口大小 glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6); } // 显示函数,采用堆栈的方式 void display() { glClearColor(1, 1, 1, 0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 设置单位矩阵 glTranslatef(0.0f, 0.0f, z); glLoadIdentity(); glRotatef(1, 1.0f, 0.0f, 0.0f); double angle1 = 2 * PI / point; glPushMatrix(); // 绘制蓝色圆环 glColor4f(0, 0, 1, 0.7); glTranslatef(-2.4f, 1.0f, z); double angle2 = 0.0; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= point; i++) { angle2 += angle1;//每次循环加一度 glVertex2d(CIRCLE * cos(angle2), CIRCLE * sin(angle2));//利用三角函数定位每次绘画的点的位置 glVertex2d(CIRCLE2 * cos(angle2), CIRCLE2 * sin(angle2)); } glEnd(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); // 补充黄色圆环 glColor4f(1, 0.7, 0, 0.9); glTranslatef(-1.2f, 0.0f, z); angle2 = 0.0; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= point; i++) { angle2 += angle1;//每次循环加一度,共进行60次循环,实现绘画一个60度的扇形的效果 glVertex2d(CIRCLE * cos(angle2), CIRCLE * sin(angle2)); glVertex2d(CIRCLE2 * cos(angle2), CIRCLE2 * sin(angle2)); } glEnd(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); //绘制黑色圆环 glTranslatef(0.1f, 1.0f, z); glColor4f(0, 0, 0, 0.7); angle2 = 0.0; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= point; i++) { angle2 += angle1;//每次循环加一度 glVertex2d(CIRCLE * cos(angle2), CIRCLE * sin(angle2)); glVertex2d(CIRCLE2 *
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03-19
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