Win32 自绘Button的实现方法

本文介绍如何使用Win32 API实现自定义按钮(Button),包括设置BS_OWNERDRAW样式、处理鼠标按下与释放事件及使用双缓冲技术解决闪烁问题。

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Win32 自绘Button的实现方法

      由于不会MFC来绘制按键,只能通过Win32来绘制按键。那么如何实现自定义按键了,首先你需要做的事情:

1.      根据按键的大小设计好图形大小,和图形的填充色(填充色是为了实现同明效果而必需的)

2.      创建按键的时候,需要定义BS_OWNERDRAW格式,也就是自己实现绘图。

那么步骤如下:

1.    调用CreateWindow创建按键。

2.    调用SetWindowLong (hBtn, GWL_WNDPROC, (long)BtnProc)将按键消息转给BtnProc来处理:

    LRESULT WINAPI CloseBtnProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

     {

 

         switch (wMsg)

         {

         case WM_LBUTTONDOWN:

           //画按键背景

                      break;

 

         case WM_LBUTTONUP:

           //画按键背景

                       break;

       }

 

     //这条函数必须调用,返回消息到主窗口,不然主窗口消息得不到处理

       return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam);

}

3.    在主窗口WM_PAINT 消息中,绘制按键背景,主要是为了初始化按键背景。

整个流程就和上面一样,但是还有一些细节问题:

1.    如何实现透明背景?这个可以调用TransparentBlt函数来完成!

2.    怎么解决屏幕闪烁的问题?我是用双缓冲来实现的,具体可以在网上搜索一下相关资料。

总结了一下,其实按键就是一个窗口,绘图的过程和普通的窗口没什么区别。

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