深入理解Java虚拟机(二)-----垃圾回收(GC)

本文深入解析Java虚拟机的垃圾回收机制,包括不同类型的垃圾回收、判断对象可回收性的方法、常用的垃圾收集算法以及几种垃圾收集器的特点。同时,介绍了四种不同对象引用类型的作用。

什么是GC

gc指的就是java虚拟机垃圾回收,它回收区域针对的对象是堆内存和方法区,因为栈内存(本地方法栈和虚拟机栈在hotspot虚拟机中统称为栈)它只存活于方法运行时,是由虚拟机自动进行垃圾回收的,不需要程序员关心
Minor GC:对新生代对象的垃圾回收
Full GC(Major GC):对老年代区对象的回收

如何判断对象可回收

1、引用计数算法(过时):对象被引用,它的引用计数器就会+1,引用失效-1,到0就意味对象不再使用,因为它无法解决对象之间相互引用的问题 虽然过时了,但可联想到对像年龄计数器,异曲同工之妙。在将长期存活的大对象存入老年代时提及
2、可达性分析算法(重要知识):当对象到GC Roots链不存在一条任何引用链时,可理解从gc roots没有路方法该对象。意味对象不再被使用。

这里写图片描述

  • 可作为gc roots对象:
  • 虚拟机栈中引用的对象
  • 方法区类静态变量和常量引用的对象
  • native方法引用的对象

3、虚拟机在判断对象死没死是对这个对象进行了两次标记,如果第二次标记这个对象还是不存在引用链,那它就会被放到回收队列中,接下来被虚拟机回收掉

垃圾收集算法

1、标记-清除算法:会产生内存碎片并且效率低
这里写图片描述
2、复制算法:解决了标记-清除算法产生内存碎片的问题,它是对新生代通过一个Eden区域和两个Survivor区域进行垃圾回收,其中eden区域内存大的多(8:1),因为大多数对象死得快,只有少数对象能活下来。每次只用一到一个survivor区域,另一个用作存放活下来的对象
3、标记-整理算法:对老年代中的对象进行回收,它是采用让存活的对象往一端移动,然后清理掉端边界以外的内存(这里就是存放的要回收的对象)
4、分代收集算法:根据GC对象的特点分别选取最适合的回收算法,对于新生代对象一般采用复制算法,对于老年代对象采用标记-清理或者标记-整理算法回收

几种垃圾收集器

1、Serial收集器:针对新生代的单线程收集器,用于client模式下
2、parNew收集器:针对新生代的多线程收集器,支持并发,搭配CMS收集器使用,用于server模式下
3、Parallel Scavenge收集器:尽可能缩短GC停顿时间,控制吞吐量
4、CMS收集器:在互联网方向主流的收集器,因为它致力于让GC停顿时间最短,对互联网加速响应的要求相应相得益彰。缺点:产生浮动垃圾、还是会产生内存碎片、用线程占用了CPU资源

四种不同的对象引用类型

1、强引用:对象只要存在强引用(采用new ),对象就不会被虚拟机回收
2、软引用:在内存不足的情况下,会对这类引用对象进行回收
3、弱引用:只能存活一次回收时间,即再虚拟机进行下一次回收时必然回收此类引用对象
4、虚引用:没有实际的虚拟机回收意义,只是要求虚拟机在对其进行回收时需要通知一声

本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值