线程的优缺点

博客主要对比了服务器线程和无线程两种模式。线程模式下,服务器响应更平滑,可利用多处理器,但实现和调试难,小疏忽会致严重后果;无线程模式实现和调试简单,但响应速度慢。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.线程:
  
  服务器响应会更加平滑,因为如果一个玩家需要大量时间(例如从数据库中读取数据),这会在它自己的线程中完成,不会影响其他人。(译者注:也许作者的意思是每个玩家都有独立的线程,但这对MMORPG不太现实);

  难以恰当的实现和调试:你可能需要大量同步,并且一个小疏忽就会导致灾难性的后果( 服务器瘫痪,物品复制,等等);

  可以利用多处理器;

2.无线程:
  
  实现和调试更简单;

  响应速度慢;

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