当用户在画板上按下鼠标时,WINDOWS将鼠标消息放在主框架窗口消息队列中
MFC接收到此消息后,先将其转化,然后最先传送鼠标消息给视图
对象,若视图类没有在视图类消息映射表中对此消息进行映射
(即视图没有提供处理器),则MFC重发消息给文档对象。若文档类
消息映射表中没有对此消息进行映射,则MFC重发该消息给主窗口类处理,
若主窗口也没有,则发给应用程序。若还没有映射处理,则按缺省处理。
因此,应在视图中添加鼠标消息处理函数。
博客介绍了在Windows系统中,MFC处理鼠标消息的流程。当用户在画板按下鼠标,Windows将消息放于主框架窗口消息队列,MFC接收转化后先传消息给视图对象,若视图、文档、主窗口、应用程序都无映射处理,则按缺省处理,建议在视图中添加鼠标消息处理函数。
当用户在画板上按下鼠标时,WINDOWS将鼠标消息放在主框架窗口消息队列中
MFC接收到此消息后,先将其转化,然后最先传送鼠标消息给视图
对象,若视图类没有在视图类消息映射表中对此消息进行映射
(即视图没有提供处理器),则MFC重发消息给文档对象。若文档类
消息映射表中没有对此消息进行映射,则MFC重发该消息给主窗口类处理,
若主窗口也没有,则发给应用程序。若还没有映射处理,则按缺省处理。
因此,应在视图中添加鼠标消息处理函数。
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