鼠标消息处理流程

博客介绍了在Windows系统中,MFC处理鼠标消息的流程。当用户在画板按下鼠标,Windows将消息放于主框架窗口消息队列,MFC接收转化后先传消息给视图对象,若视图、文档、主窗口、应用程序都无映射处理,则按缺省处理,建议在视图中添加鼠标消息处理函数。
部署运行你感兴趣的模型镜像

                                                                                                                                        

                                                                                                            
 当用户在画板上按下鼠标时,WINDOWS将鼠标消息放在主框架窗口消息队列中
MFC接收到此消息后,先将其转化,然后最先传送鼠标消息给视图
对象,若视图类没有在视图类消息映射表中对此消息进行映射
(即视图没有提供处理器),则MFC重发消息给文档对象。若文档类
消息映射表中没有对此消息进行映射,则MFC重发该消息给主窗口类处理,
若主窗口也没有,则发给应用程序。若还没有映射处理,则按缺省处理。
 因此,应在视图中添加鼠标消息处理函数。
        

                                                                                                                       

                                                                                                                                                                                                                                         

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值