<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lulusayhi的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lulusayhi]]></copyright><item><title><![CDATA[一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建（Win32/Android）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60873353</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60873353</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 15:32:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建（Win32/Android）

　　cocos2d-x 3.0发布有一段时间了，作为一个初学者，我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动，都会有不一样的项目创建方式，每次的跨度都挺大……
　　但是凭心而论，3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
　　现在我们进入正题，一步一步搭建cocos2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Android游戏编程之从零开始》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60871935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60871935</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 14:42:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[《Android游戏编程之从零开始》


 


【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础（游戏数据存储） 叶超Luka
 2015-02-08 22:22 阅读:1415 评论:0  




【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础（游戏音乐与音效） 叶超Luka
 2014-12-30 12:16 阅读:794 评]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android UI设计与开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60871108</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60871108</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 14:08:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[【Android
 UI设计与开发】10：滑动菜单栏（二）SlidingMenu 动画效果的实现 叶超Luka 2015-03-03 16:04 阅读:2118 评论:0  




【Android
 UI设计与开发】9：滑动菜单栏（一）开源项目SlidingMenu的使用和示例 叶超Luka 2015-03-02 01:18 阅读:33618 评论:1  




【A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android UI设计与开发】9：滑动菜单栏（一）开源项目SlidingMenu的使用和示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60871058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60871058</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 14:05:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、SlidingMenu简介

     相信大家对SlidingMenu都不陌生了，它是一种比较新的设置界面或配置界面的效果，在主界面左滑或者右滑出现设置界面效果，能方便的进行各种操作。很多优秀的应用都采用了这种界面方案，像facebook、人人网、everynote、Google+等等。如下图所示：



 因为效果确实比较新颖，所以在很多的应用开发中去实现此效果，解决的办法也是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 地址选择器，实现省市区三级联动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60869120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60869120</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 11:23:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近项目里面用到了一个地址选择器，实现现在主流的WheelView滑动选择，整理了下，做了个Demo.废话不多说，直接上代码：

主布局：






[java] view
 plain copy






"1.0" encoding="utf-8"?>  
"http://schemas.android.com/apk/res/android"  
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 日期选择器，实现年月日三级联动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60869028</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60869028</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 11:19:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近项目里面用到了一个日期选择器，实现现在主流的WheelView滑动选择，整理了下，做了个Demo.废话不多说，直接上代码.




主布局：activity_main.xml






[java] view
 plain copy






"1.0" encoding="utf-8"?>  
"http://schemas.android.co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 涂鸦最佳实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868967</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 11:16:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android中实现手势绘图一般都两种方式，一是直接在View上绘制，而是使用SurfaceView。两者还是有一些区别的，简单介绍下。View：显示视图，内置画布，提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等；必须在UI主线程内更新画面，速度较慢。 SurfaceView：基于view视图进行拓展的视图类，更适合2D游戏的开发；是view的子类，使用双缓机制，在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之玩转SwitchButton]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868749</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 11:04:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[/**
 * SwitchButton开关控件早已经非常流行。有各种各样的样式，SwitchButton开关控件一般用于app软件设置那里，控制缓存、声音、提示、下载等等。是具有很好的UI体验以及用户的习惯性


 */

Part 1、使用自定义View来实现SwitchButton




步骤：





[java] view
 plain copy
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[卡片式控件CardView&源码分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868716</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 11:03:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言

       CardView作为卡片控件是在Android5.0系统引入的，继承于FragmentLayout布局在里面添加圆角阴影的效果，Google在5.0中引入了MD设计Elevation和Z轴位移，目的就是突出不同元素之间的层次关系，在显示列表或者网格时候更加的炫酷，说到这里便有跃跃欲试的感觉，Let's Go!

效果~






Part 1、Card]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android弹幕功能实现，模仿斗鱼直播的弹幕效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868008</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60868008</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 10:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处：http://blog.youkuaiyun.com/sinyu890807/article/details/51933728


本文同步发表于我的微信公众号，扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 即可关注，每天都有文章更新。


大家好，感觉好像已经很久没更新博客了。前段时间主要是忙于新书的事情，时间比较紧张。而现在新书已经完稿，剩下的事情就都是出版社的工作了，那么我又可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android状态栏微技巧，带你真正理解沉浸式模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60867445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60867445</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 10:04:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处：http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/51763825


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记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章，正巧我确实有这个打算，那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的微技巧讲解。

其实说到沉]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android PowerImageView实现，可以播放动画的强大ImageView]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866908</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 09:42:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处：http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/11100315




我个人是比较喜欢逛贴吧的，贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片，经常看一看就会感觉欢乐很多，可以释放掉不少平时的压力。确实，比起一张单调的图片，动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的，浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android自定义View的实现方法，带你一步步深入了解View(四)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866792</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866792</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 09:38:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处： 
http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/17357967 
文章出处【郭霖的专栏】


不知不觉中，带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了，回顾一下，我们一共学习了LayoutInflater的原理分析、视图的绘制流程、视图的状态及重绘等知识，算是把View中很多重要的知识点都涉及到了。如果你还没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android视图状态及重绘流程分析，带你一步步深入了解View(三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866512</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 09:21:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处： 
http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/17045157 
文章出处：【郭霖的专栏】


在前面一篇文章中，我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程，了解了视图绘制流程中onMeasure、onLayout、onDraw这三个最重要步骤的工作原理，那么今天我们将继续对View进行深入探究，学习一下视图状]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android视图绘制流程完全解析，带你一步步深入了解View(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866417</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 09:16:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处： 
http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/16330267 
本文出自【郭霖的专栏】


在上一篇文章中，我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理，可以算是对View进行深入了解的第一步吧。那么本篇文章中，我们将继续对View进行深入探究，看一看它的绘制流程到底是什么样的。如果你还没有看过我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android LayoutInflater原理分析，带你一步步深入了解View(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866190</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 08:59:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处： 
http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/12921889 
文章出处：【郭霖的专栏】


有段时间没写博客了，感觉都有些生疏了呢。最近繁忙的工作终于告一段落，又有时间写文章了，接下来还会继续坚持每一周篇的节奏。

有不少朋友跟我反应，都希望我可以写一篇关于View的文章，讲一讲View的工作原理以及自定义V]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[顶部导航栏可点击可滑动，仿微信仿豆瓣]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866081</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 08:48:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用ViewPager，PagerSlidingTabStrip，SwipeRefreshLayout打造一款可以点击可以侧滑的顶部导航栏。








先简单介绍一下所用的两个个开源库。




PagerSlidingTabStrip

Github地址


用法：

1.向app Module中的build.gradle中添加依赖 


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[酷炫的几款下拉刷新框架之Phoenix Pull-To-Refresh]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60866010</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 08:42:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处：http://blog.youkuaiyun.com/qq347198688/article/details/52518150


开源框架地址：https://github.com/Yalantis/Phoenix


看到这个酷炫的下拉刷新，是不是有点蠢蠢欲动，觉得很激动，当你继续看完整篇文章，了解到它的用法那么简单之后，估计你会更加的兴奋，这可比自己写一个下拉刷新强多了，动画]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开箱即用！Android四款系统架构工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60779837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60779837</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 21:11:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[一款功能强大且实用的开发工具可以为开发者简化开发流程，提高工作效率，允许开发者在应用开发本身投入更多的时间和精力，从而提高作品质量。本文就为大家分享4款实用的Android应用架构工具。

　　开发者若想开发出一款高质量的应用，一款功能强大的开发工具想必是不可或缺的。开发工具简化了应用的开发流程，也能使开发者在应用开发本身投入更多的精力。本文就为大家带来4款实用的Android应用架构工具。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NQSky-前世今生]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60779086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lulusayhi/article/details/60779086</guid><author>lulusayhi</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 20:37:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[7年移动技术沉淀 国信灵通发布国产MDM产品—NQSky移动管理平台



2012年12月5日，国内领先的移动服务提供商北京国信灵通网络科技有限公司（Nation Sky）在北京发布了国内具有完全自主知识产权的MDM（Mobile
 Device Management）产品——NQSky移动管理平台，同时也是国内首款能够在移动设备、移动应用、移动内容管理全功能覆盖的产品。

随着后]]></description><category></category></item></channel></rss>