Aidl 基础其二 Server和Client互相交互

 

AIDL交互示意图



Aidl :大致实现思路是,在主程序A中定义一个Aidl文件C.aidl,目的是让其他程序B得到C的对象的引用,让后通过C中定义的方法,来操控A,就是单方向操控;C是一个aidl文件,其中定义的方法都是没有实现的,那么在A中定义一个Servce
S,在S中创建一个类CStub继承C.Stub并实现这些方法,在Servce S的onBind方法中返回一个CStub的实例,那么其他程序B就可以在连接Servce S时通过

public void
onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

IMyAidlInterface stub = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);

try
{

Article article = stub.getFirstNovel();

Log.i("","-->article:
"
+article.toString());

}
catch
(RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

得到CStub,即可操控A了那么A中如何操控B呢,所以我们定义了另外一个aidl,extendo.aidl,其中定义了一些方法;在ServerDo.aidl中提供两个方法,绑定(registerCallback)和解绑(unRegisterCallback)extenddo;这两个方法在哪里调用呢,当B连接Servce成功时和断开连接是分别调用,当然肯定要在B中创建一个类继承ExtendDo.Stub并实现里面的方法;这样,在程序A中得到了B中实现的类的对象我们就可以操控B了

代码结构

[b]这里的LetMainDo即ServerDo,CallBack即ExtendDo,MainService即RadioDoService













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