void CWinProcessDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
//CDialog::OnPaint();
}
///////////////////////////////////////
//给对话框添加背景图片
CPaintDC dc(this);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bmp;
bitmap.GetBitmap(&bmp);
CDC dcview;
dcview.CreateCompatibleDC(&dc);
dcview.SelectObject(&bitmap);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcview,
0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
/////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
}
一、CPaintDC dc(this)中的this指针的含义解析
答1:this是指当前窗体对象,dc用带有this指针的构造函数进行构造,是指当前窗口的dc。
答2:用了this指针初始化后,你操作的dc就是当前窗体,也即当前窗体就是你的画布!
答3:每个类都有一个默认指针this指向自己。
答4:就是获取当前窗口的dc而已,可以用这个DC在当前窗口绘图。当然你也可以获取其它窗口的dc,只要传入其它窗口的指针就可以了。
同理CClientDC dc(this);中的this也是这个意思。
其实,控件就是一个子窗口,我们可以通过CClientDC在控件上绘图。参加下面代码:
void CXXXXXDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString sTemp;
sTemp="我们的爱";
CWnd* pWnd1;
pWnd1 = GetDlgItem(IDC_STATIC_SEX); //返回控件句柄
CClientDC dc1(pWnd1);
dc1.TextOutW(0,0,sTemp);//在static控件上输出文字
CClientDC dc2(this);
dc2.TextOutW(0,0,sTemp);//在客户区上输出文字
}
从上面可以看出,往哪里输出,取决于dc指向,在上面的例子中,dc1指向控件(子窗口),dc2指向对话框窗口(父窗口)。
其实CClientDC dc1(pWnd1);就相当于如下两条语句:
CDC* dc1;
dc1=pWnd1->GetDC();
当然了,由于现在dc1被定义成指针变量,则dc1.TextOutW(0,0,sTemp);要改成dc1->TextOutW(0,0,sTemp);你懂的。
CBitmap是代表位图的一个类,包含着位图的属性及对位图的操作,是对HBITMAP的封装;
BITMAP是一个结构体,封装着位图的一些信息;
HBITMAP是位图的句柄。
关联的方式是:
CBitmap bitmap;
HBITMAP hBitmap;
bitmap.LoadBitmap(ID);
bitmap.Attach(hBitmap);
BITMAP bm;
//此函数获得位图的一些信息,并赋给bm结构体
bitmap.GetBitmap(&bm);