角色外观分为说/思考、显示/隐藏、改变造型、改变背景、角色特效、角色大小、图层、角色变量等8类。
说/思考包括以下四条指令。
“说……”指令可以自己编辑任何希望显示的话。如果输入为空,就是隐藏说话框。
“说……”和“说…… 2秒”的区别是“说…… 2秒”要等2秒后才能执行下一条指令,而“说……”可以立即执行下一条指令。指令跟
组合指令是等价的。
除了“说……”之外,还有思考指令,文字内容显示的方式与说指令不同。
显示/隐藏用于控制显示或者隐藏角色,比如消灭敌人了,就让敌人消失。
改变造型用于切换角色造型,可以参考我在角色-造型区讲过的例子。
改变背景用于更换背景,实现类似多个窗口的效果。我将在多窗口进行详细讲解。
角色特效用于改变角色的显示效果,比如颜色、透明、像素、马赛克等,取值0~100。
角色大小用于执行时改变角色大小。
如果有多个角色相互重叠,可以使用下面图层指令来控制哪个角色显示在前面,哪个显示在后面。
角色变量包括造型、背景名称、角色大小,可以放在任何带圆形或方形方框的指令中。左边的小方框勾选后变量显示在屏幕上,可以用于程序调试显示。
例子:让小猫向前移动,遇到边缘就说“Bye!",然后消失。过2秒让小猫从左边出现,说”Hello!"后向前移走。
作业:
作业1. 编写一个程序,让小猫说“编程序真简单”3秒钟后,小猫消失,等2秒后,再让小猫显示在舞台上,然后让小猫说“我又回来了,哈哈”
作业2. 让小猫思考一秒,走10步说一声hello, 重复这组指令10次。