MFC 文件传输简易编程

VC++深入详解(12):网络编程 这一小节介绍网络编程。首先我们介绍一下计算机网络的基本知识,然后着重介绍一下Windows Socket程序的编写。 首先,介绍几个基本概念。什么是计算机网络?它是相互连接的独立自主的计算机的集合。它们是如何通信的呢,需要一个东西来表明我要跟哪个计算机进行通信,在网络上,为每个计算机分配了一个“IP”地址,通过地址来找到想要通信的计算机。具体的通信是计算机的某个程序实现的,一台计算机可能同时有多 阅读详情
 

对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。

同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。

阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。

对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。

MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。

为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。

先做服务器端应用程序。

用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。

在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义:

#define NETWORK_EVENT WM_USER+166 file://定义网络事件

SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket

在类定义中增加如下定义:

class CSocketSeverDlg : CDialog

{

MFC下CSocket 编程聊天室小项目 最近要做一个聊天室的网络编程小项目,同事给我一份源码,也能运行,但是有很多的bug,还有很多不太合理的地方。本来就想着把代码看懂就行了, 可是有很多的内存泄露问题,于是决定自己动手写一个。在写的过程中,发现了一些问题,现在总结如下: 第一个问题: 阅读详情

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露儿
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