<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lugz1981的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lugz1981]]></copyright><item><title><![CDATA[如何理解c和c++的复杂类型声明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4601780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4601780</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2009 17:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗？本文将由易到难，一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手，然后逐步加入const修饰符和typedef，还有函数指针，最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是，复杂的C/C++声明并不是好的编程风格；我这里]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C++】 STL vector list deque]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4507509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4507509</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 vector    向量 相当于一个数组    在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时，首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储，即capacituy（）函数返回的大小，当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储，这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。   优]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[API注册表函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4471271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4471271</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2009 21:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 2007年03月27日 星期二 16:28所谓 API(Application Programing Interface) 是 Windows 提供的一个32位环境下的应用程序编程接口，其中包括了众多的函数，提供了相当丰富的功能。我们在编制应用程序时，可以调用其中的注册表函数来对注册表进行操作以实现我们需要的功能。Windows API 中可用于注册表的函数一共有二十]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ 虚函数的实现机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4430476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4430476</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Mon, 10 Aug 2009 13:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、c++实现多态的方法其实很多人都知道，虚函数在c++中的实现机制就是用虚表和虚指针，但是具体是怎样的呢？从more effecive c++其中一篇文章里面可以知道：是每个类用了一个虚表，每个类的对象用了一个虚指针。具体的用法如下：class A{public:    virtual void f();    virtual void g();private:    int a};]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全局变量、函数原型和Guard macro ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4409149</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4409149</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 20:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先声明，本文例子只是为了帮助说明函数原型和全局变量。一个例子引入问题考虑初学者经常见到的一个简单的问题：从控制台输入10个数字，把他们排序后再输出去。为了看代码轻松一点，决定按照功能把不同代码放到不同文件中去，整个工程由3个cpp构成，分别是： main.cpp 主程序 sort.cpp 排序程序 inout.cpp 输入输出程序为了方便设计，决定把输入输出的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入C++的new]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4404309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4404309</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2009 15:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[“new”是C++的一个关键字，同时也是操作符。关于new的话题非常多，因为它确实比较复杂，也非常神秘，下面我将把我了解到的与new有关的内容做一个总结。new的过程当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时，它实际上做了三件事：获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然，如果我们创建的是简单类型的变量，那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A：class A{   int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++头文件一览]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4402451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4402451</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 22:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C、传统 C++#include //设定插入点#include  //字符处理#include  //定义错误码#include  //浮点数处理#include 　 //文件输入／输出#include 　 //参数化输入／输出#include 　//数据流输入／输出#include //定义各种数据类型最值常量#include //定义本地化函数#include 　//定义数学函数#inclu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[API读取写入 ini文件内容的方法函数详解 【转】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4400593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lugz1981/article/details/4400593</guid><author>lugz1981</author><pubDate>Sat, 01 Aug 2009 22:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ini文件(即Initialization file)，这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成，每个Section由若干键(Key)组成，每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值，而这只要借助几个函数即可完成。一、向ini文件中写入信息的函数1. 把信息写入系统的win.ini文件BOOL W]]></description><category></category></item></channel></rss>