网络编程概述
●网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
●网络通讯要素
IP地址
端口号
传输协议
两个软件通讯:
1, 通过IP找到对方;
2, 数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3, 定义通讯规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用的协议 TCP/IP。
网络编程(网络模型)
OSI参考模型 TCP/IP参考模型
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层 主机至网络层
物理层
网络通讯要素:
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~6535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
获取IP地址和主机名代码如下:
IpDemo.java
import java.net.*;
class IpDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//打印本机名和地址
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString());
//打印IP地址
System.out.println(i.getHostAddress());
//打印主机名
System.out.println(i.getHostName());
//获取任意主机的信息
InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.1.1");
}
}
常见协议TCP和UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
演示代码发送端和接收端:
UdpSendDemo.java
import java.net.*;
/*
需求:通过UDP传输方式将一段文字数据发送出去
思路:
1,建立udpsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能将数据包发出去。
4,关闭资源
发送端
*/
class UdpSendDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,确定数据,并将数据封装成数据包
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
//键盘录入的数据。
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.2"),1000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法
ds.send(dp);
//4,关闭资源
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接受网络应用程序定义一个数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的直接数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取更多不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2,定义数据包,用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getlength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
键盘录入方式读取数据:
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
publicstatic void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocketds = new DatagramSocket();
//键盘录入
BufferedReaderbufr =
newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
Stringline = null;
while((line= bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[]buf = line.getBytes();
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.2"),10001);
ds.send(dp);
}
}
ds.close();
}
class UdpRece2
{
publicstatic void main(String[] args)
{
DatagramSocketds = new DatagramSocket(10001);
//循环接收
while(true)
{
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
编写一个聊天程序:
编写一个聊天程序。有收数据的部分,和发数据的部分。这两个部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中
ChatDemo.java
import java.net.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.8"),10000);
ds.send(dp);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
//创建socket服务
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
//循环接收数据
while(true)
{
//创建缓冲区用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
//创建数据包用于接受数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//将接受到的数据存入定义好的数据包中
ds.receive(dp);
//获取IP地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取的数据是字节数组形式,转成字符串类型
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接受失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
TCP传输:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序
代码演示tcp传输
演示tcp传输。tcp分客户端和服务端。客户端对应的对象是socket;服务端对应的对象是ServerSocket;客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定的主机,因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在并连接成功形成通路后在该通道进行数据的传输。
TcpDemo.java
/*
需求:给服务端发送一个文本数据。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建socket客户端服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.0.8",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客
户端对象的读取流,读取发过来的数据,并打印在控制台
4,关闭服务单
*/
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的额客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip);
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流方法来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
System.out.println();
s.close();//关闭客户端。
ss.close();//服务端可选关闭
}
}