ActionScript 3中自定义命名空间——封装的实现

本文详细解析了ActionScript3中封装与继承的设计原则,特别强调了使用命名空间来控制父类成员访问的灵活性。通过实例演示如何在子类中引用或不引用命名空间以限制对父类成员的访问,从而实现更精细的访问控制。

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《flash ActionScript 3 殿堂之路》page158~159


这就给了我们除了protected以外,第二种可以被子类继承,但是又不对外可见的继承设计方式。相比protected 的好处是,可以通过子类是否引用命名空间来控制访问父类命名空间的成员。换句话说,如果子类不引用命名空间  ,那么是无法访问到父类自定义命名空间的成员的。(本人理解,此处的封装是靠是否 引用命名空间 来实现的


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