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一、再谈构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员函数一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
那我们该如何初始化呢?(初始化列表)
1.2初始化列表
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表书写格式: 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
注意:
1.初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方(规定);
2.初始化列表和函数体内初始化,可以混着使用;
![]()
3.类中包含以下成员,必须在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量;
(2)const 成员变量(const 变量只有一次初始化的机会)
(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)(构造必须是在定义的时候调用)
4.(1)初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍;
(2)自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造编译就会报错);
(3)内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理;
(4)先走初始化 + 再走函数体
5.实践中,尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化。
6.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
小知识:隐式类型转换
给缺省值:
class BB
{
public:
BB()
{
}
private:
// 声明给缺省值
int _b1 = 1;
int* _ptr = (int*)malloc(40);
Stack _pushst = 10;
A _a1 = 1;
A _a2 = { 1,2 };
A _a3 = _a2;
};
int main()
{
BB bb;
return 0;
}
1.3 explicit 关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用(多参数构造函数同理)。
即用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
二、static 成员
2.1概念
声明为static的类成员—>类的静态成员,
static修饰成员变量—>静态成员变量,
static修饰成员函数—>静态成员函数,
静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特性:
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明(规定)
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
三、友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
3.1友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
声明 ostream/istream类 是 Date类 的友元,
此时 ostream/istream类 就可以访问 Date类 的私有成员
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
小贴士:
(1)友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰(const 修饰的是this)
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
(1)友元关系是单向的,不具有交换性。
(2)友元关系不能传递。(如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。)
(3)友元关系不能继承。
class Time
{
声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
但是Time类不能访问 Date类的成员
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四、内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
注意:内部类就是外部类的友元类。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
五、匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
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