最近游戏服务器的gm服务器和gmtool之前出现了过一段时间断开的情况,客户端弹出以下异常:

刚开始怀疑是网络瞬断,客服的机器刚好中毒过,怀疑防火墙,杀毒软件冲突导致的,因为后来排除上面的原因后,发现还是出现断开连接的情况,只能采用抓包工具来解决了,Wireshark真是个好东东
网络断开前最后两次包:

断开连接的包

可以看到12:43 gmtool发送一个包给服务器,包的分节为197, Ack分节为330
中间没有任何的包
13:13 gmtool给服务器发的分节为1, Ack分节为1, 服务器需求198分节,检查到异常,服务器发送RST包,客户端检测到异常,断开了连接。
从以上分析,我们得知,tcp在半小时没有任何包发送的情况下,windows的tcp会重置tcp栈,分节从1开始, 导致服务器主动请求客户端重连
所以tcp连接,应用层的心跳包还是有必要的.
另外tcp有个的keepalive属性,但是这个是默认关闭的,基本原理是2小时内(时间可以调整),没有任何的包接收,会主动向对方发送验证包,连续多次没有收到返回包,断开连接。
本文分析了游戏服务器中gmtool与服务器间TCP连接异常断开的问题,通过Wireshark抓包工具定位到了具体原因,并探讨了应用层心跳包及TCP的keepalive属性在保持长连接稳定中的作用。
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