RawText " " must be wrapped in an explicit <Text> component

本文介绍了一种在React中遇到的“必须将RawText包裹在一个明确的组件中”的错误,并给出了具体的解决办法。通过调整代码结构,去除多余的换行和空格,可以有效避免这一错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:
RawText ” ” must be wrapped in an explicit component

解决:
我自己的问题代码如下:

 renderFooter = () => {
    if (!this.state.loading) return null;
    return (
      <View style={{paddingVertical: 20,borderTopWidth: 1,borderColor: "#CED0CE"}}>
      <ActivityIndicator animating size="large"/> </View>);
  };

问题所在如下图:
问题所在

解决方法是把空格去掉或者回车。

  renderFooter = () => {
    if (!this.state.loading) return null;
    return (
      <View style={{paddingVertical: 20,borderTopWidth: 1,borderColor: "#CED0CE"}}>
      <ActivityIndicator animating size="large"/>
      </View>);
  };
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Defs> <ThingDef Abstract="True" Name="MeleeWeaponUltratech" ParentName="BaseWeapon"> <techLevel>Ultra</techLevel> <statBases> <MarketValue>2000</MarketValue> <Mass>2</Mass> </statBases> <comps> <li> <compClass>CompQuality</compClass> </li> <li Class="CompProperties_Art"> <nameMaker>NamerArtWeaponMelee</nameMaker> <descriptionMaker>ArtDescription_WeaponMelee</descriptionMaker> <minQualityForArtistic>Excellent</minQualityForArtistic> </li> <li Class="CompProperties_Biocodable"/> </comps> <smeltable>true</smeltable> <burnableByRecipe>true</burnableByRecipe> <thingCategories> <li>WeaponsMelee</li> </thingCategories> <weaponTags> <li>UltratechMelee</li> </weaponTags> <tradeTags> <li>WeaponMelee</li> </tradeTags> <weaponClasses> <li>Melee</li> <li>Ultratech</li> </weaponClasses> <thingSetMakerTags> <li>RewardStandardMidFreq</li> </thingSetMakerTags> </ThingDef> <ThingDef ParentName="MeleeWeaponUltratech"> <defName>MeleeWeapon_PlasmaSword</defName> <label>plasmasword</label> <description>A metal-cored sword with a cutting edge. Plasma is wrapped around the core, held in place by an energy field. Targets are both sliced by the metal core, as well as burned or ignited by the plasma sheath.</description> <soundInteract>Interact_PlasmaSword</soundInteract> <meleeHitSound>MeleeHit_PlasmaSword</meleeHitSound> <equippedAngleOffset>-65</equippedAngleOffset> <relicChance>3</relicChance> <smeltable>false</smeltable> <weaponClasses> <li>MeleePiercer</li> </weaponClasses> <graphicData> <texPath>Things/Item/Equipment/WeaponMelee/PlasmaSword</texPath> <graphicClass>Graphic_Single</graphicClass> </graphicData> <tools> <li> <label>handle</label> <capacities> <li>Blunt</li> </capacities> <power>12</power> <cooldownTime>2</cooldownTime> </li> <li> <label>point</label> <capacities> <li>Stab</li> </capacities> <power>21</power> <cooldownTime>2.6</cooldownTime> <extraMeleeDamages> <li> <def>Flame</def> <amount>10</amount> <chance>0.5</chance> </li> </extraMeleeDamages> </li> <li> <label>edge</label> <capacities> <li>Cut</li> </capacities> <power>21</power> <cooldownTime>2.6</cooldownTime> <extraMeleeDamages> <li> <def>Flame</def> <amount>10</amount> <chance>0.5</chance> </li> </extraMeleeDamages> </li> </tools> </ThingDef> </Defs>逐行解释
最新发布
07-19
这段 XML 定义了一个 **高科技近战武器基类 `MeleeWeaponUltratech`** 和一个具体的高科技武器 **PlasmaSword(等离子剑)**。我们将逐行解释其含义,帮助你理解它是如何在 **RimWorld** 中定义并工作的。 --- ### 🔧 `<Defs>` 标签 ```xml <Defs> ``` - 所有 `ThingDef` 的根标签。 - 表示这是一个包含多个物品定义的 XML 块。 --- ## 🛡️ `<ThingDef Abstract="True" Name="MeleeWeaponUltratech" ParentName="BaseWeapon">` — 高科技近战武器基类 ```xml <ThingDef Abstract="True" Name="MeleeWeaponUltratech" ParentName="BaseWeapon"> ``` - 定义一个 **抽象类**(不能直接使用,只能作为父类)。 - 继承自 `BaseWeapon`。 - 名为 `MeleeWeaponUltratech`,表示“高科技近战武器”基类。 --- ### 🔬 `<techLevel>Ultra</techLevel>` ```xml <techLevel>Ultra</techLevel> ``` - 该类武器属于“超科技等级”。 --- ### ⚙️ `<statBases>...</statBases>` ```xml <statBases> <MarketValue>2000</MarketValue> <Mass>2</Mass> </statBases> ``` - 基础属性: - 市场价值为 2000。 - 重量为 2。 --- ### 🧰 `<comps>...</comps>` ```xml <comps> <li><compClass>CompQuality</compClass></li> <li Class="CompProperties_Art"> <nameMaker>NamerArtWeaponMelee</nameMaker> <descriptionMaker>ArtDescription_WeaponMelee</descriptionMaker> <minQualityForArtistic>Excellent</minQualityForArtistic> </li> <li Class="CompProperties_Biocodable"/> </comps> ``` - **组件系统**: - `CompQuality`:支持品质系统。 - `CompProperties_Art`:支持艺术属性(如名称和描述可随机生成)。 - `CompProperties_Biocodable`:支持生物编码(用于机械体)。 --- ### 🔥 `<burnableByRecipe>true</burnableByRecipe>` ```xml <burnableByRecipe>true</burnableByRecipe> ``` - 可以通过配方燃烧。 --- ### 🗺️ `<smeltable>true</smeltable>` ```xml <smeltable>true</smeltable> ``` - 可以熔炼。 --- ### 📁 `<thingCategories>...</thingCategories>` ```xml <thingCategories> <li>WeaponsMelee</li> </thingCategories> ``` - 属于“近战武器”分类。 --- ### 🧱 `<weaponTags>...</weaponTags>` ```xml <weaponTags> <li>UltratechMelee</li> </weaponTags> ``` - 武器标签,用于 AI 和派系识别。 --- ### 🛒 `<tradeTags>...</tradeTags>` ```xml <tradeTags> <li>WeaponMelee</li> </tradeTags> ``` - 贸易标签,用于市场交易系统。 --- ### 🧱 `<weaponClasses>...</weaponClasses>` ```xml <weaponClasses> <li>Melee</li> <li>Ultratech</li> </weaponClasses> ``` - 表示该武器属于“近战”和“高科技”类别。 --- ### 🎁 `<thingSetMakerTags>...</thingSetMakerTags>` ```xml <thingSetMakerTags> <li>RewardStandardMidFreq</li> </thingSetMakerTags> ``` - 用于物品生成器(如奖励系统)。 --- ## 🔥 `<ThingDef ParentName="MeleeWeaponUltratech">` — PlasmaSword(等离子剑) - 继承自 `MeleeWeaponUltratech`。 - 一把高科技等离子剑。 --- ### 🏷️ `<defName>MeleeWeapon_PlasmaSword</defName>` ```xml <defName>MeleeWeapon_PlasmaSword</defName> ``` - 唯一标识符。 --- ### 🏷️ `<label>plasmasword</label>` ```xml <label>plasmasword</label> ``` - 显示名称。 --- ### 📄 `<description>...</description>` ```xml <description>A metal-cored sword with a cutting edge. Plasma is wrapped around the core...</description> ``` - 描述该武器的功能和特性。 --- ### 🔊 `<soundInteract>Interact_PlasmaSword</soundInteract>` ```xml <soundInteract>Interact_PlasmaSword</soundInteract> ``` - 拾取或交互时播放的声音。 --- ### 🔊 `<meleeHitSound>MeleeHit_PlasmaSword</meleeHitSound>` ```xml <meleeHitSound>MeleeHit_PlasmaSword</meleeHitSound> ``` - 攻击命中时播放的声音。 --- ### 🧭 `<equippedAngleOffset>-65</equippedAngleOffset>` ```xml <equippedAngleOffset>-65</equippedAngleOffset> ``` - 角色装备时的角度偏移。 --- ### 🎁 `<relicChance>3</relicChance>` ```xml <relicChance>3</relicChance> ``` - 有 3% 的几率作为“遗物”出现。 --- ### 🔒 `<smeltable>false</smeltable>` ```xml <smeltable>false</smeltable> ``` - 不可熔炼。 --- ### 🧱 `<weaponClasses>...</weaponClasses>` ```xml <weaponClasses> <li>MeleePiercer</li> </weaponClasses> ``` - 属于“穿刺型近战武器”。 --- ### 🖼️ `<graphicData>...</graphicData>` ```xml <graphicData> <texPath>Things/Item/Equipment/WeaponMelee/PlasmaSword</texPath> <graphicClass>Graphic_Single</graphicClass> </graphicData> ``` - 图像资源路径和图像类。 --- ### ⚔️ `<tools>...</tools>` ```xml <tools> <li>...</li> </tools> ``` - 定义攻击组件: - `handle`:钝击。 - `point`:刺击,附加火焰伤害。 - `edge`:切割,附加火焰伤害。 --- ### 🔥 `<extraMeleeDamages>...</extraMeleeDamages>` ```xml <extraMeleeDamages> <li> <def>Flame</def> <amount>10</amount> <chance>0.5</chance> </li> </extraMeleeDamages> ``` - 有 50% 概率附加 10 点火焰伤害。 --- ## ✅ 总结表格 | 属性 | 含义 | 示例值 | |------|------|--------| | `Abstract` | 是否为抽象类 | true | | `defName` | 唯一标识符 | MeleeWeapon_PlasmaSword | | `label` | 显示名称 | plasmasword | | `description` | 描述文本 | A metal-cored sword... | | `graphicData` | 图像资源 | Graphic_Single | | `techLevel` | 技术等级 | Ultra | | `statBases` | 基础属性(市场价值、重量) | MarketValue=2000, Mass=2 | | `comps` | 组件系统 | CompQuality, CompProperties_Art | | `burnableByRecipe` | 是否可燃烧 | true | | `smeltable` | 是否可熔炼 | false | | `weaponTags` | 武器分类 | UltratechMelee | | `tools` | 攻击组件 | Blunt, Cut, Stab | | `extraMeleeDamages` | 额外伤害 | Flame | | `relicChance` | 遗物几率 | 3 | --- ##
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