
Cocos2dx
LeungYong
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
cocos2dx创建精灵动作
玩游戏的都知道,hero没有动作原创 2014-06-25 17:52:16 · 746 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx开发报错Get data from file(images/xxx.png)failed!
我是cocos2dx的菜鸟,一个初学者,今天原创 2014-06-25 16:42:49 · 2124 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx创建精灵的方法
最近新学cocos2dx,原创 2014-06-25 17:29:21 · 661 阅读 · 0 评论 -
VS2010下创建cocos2dx项目
在新版本的cocos2dx中,已经没有cocos原创 2014-06-19 16:56:54 · 951 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x事件监听
使用了cocos2dx 3.10,当使用到点击事件时,想象3.0之前的版本那样使用,结果却发现,基类函数无法在lambda中使用。。。。 virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event ev); 上面的声明方式却无法使用,后来网上看才发现,3.0以上版本的事件定义方式,简单便捷些,如: auto listener原创 2016-05-20 17:59:47 · 3414 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x动画
在头文件中声明变量: cocos2d::Animation* g_left_animation; 定义和设置: g_left_animation = cocos2d::Animation::create(); g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png")); g_lef原创 2016-05-20 18:00:23 · 456 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x SpriteFrameCache
首先声明变量: cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache; 在实现文件中,定义以及加载图片: g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); 可以加载多张图片,如: g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("right.plist"); g_frameCache->原创 2016-05-20 18:00:51 · 528 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x windows环境下配置
第一步需要安装配置python(此步略过。。。。。。) 在cocos2d-x官网上下载cocos2d-x开发包,这里下载的是最新版本cocos2d-x3.10,目录如下: 紧接着配置环境变量:在path中加入:D:\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin,至此,可在命令行中创建cocos2d-x项目了: cocos new (项目名称,如:H原创 2016-05-20 18:01:17 · 429 阅读 · 0 评论