iOS 通过贝塞尔曲线绘制三角形

本文介绍如何使用UIKit框架中的UIBezierPath来绘制并填充一个三角形。通过设置路径的起点、添加线条并闭合路径,最终实现三角形的绘制,并填充指定颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // Drawing code

    

    //定义画图的path

    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];

    

    //path移动到开始画图的位置

    [path moveToPoint:CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y)];

    //从开始位置画一条直线到(rect.origin.x + rect.size.width rect.origin.y

    [path addLineToPoint:CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y)];

    //再从rect.origin.x + rect.size.width rect.origin.y))画一条线到(rect.origin.x + rect.size.width/2, rect.origin.y + rect.size.height)

    [path addLineToPoint:CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width/2, rect.origin.y + rect.size.height)];

    

    //关闭path

    [path closePath];

    

    //三角形内填充颜色

    [[UIColor getColor:colorStr] setFill];

    

    [path fill];

//    //三角形的边框为红色

//    [[UIColor clearColor] setStroke];

//    [path stroke];

}

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