设置cocos2d 的音效回放参数,提高处理效率

本文介绍如何调整cocos2d的音效回放设置以提高游戏性能,包括修改回放采样率至22Khz及预加载音效文件的方法。此外还讨论了不同音效格式的特点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自 http://www.dualface.com/index.php/archives/1216

 

 cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPhone 环境下 22Khz 就足够了,大多数游戏的音效文件都是 22Khz 的。所以在初始化游戏时,应该修改 cocos2d 的音效回放设定,以达到最高的处理效率。

#import "SimpleAudioEngine.h"
[CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RATE_MID];

    还可以在初始化时预先载入音效,避免玩家操作要发出音效时却导致游戏停顿一下的问题:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"Oh-Yeah.wav"];

   音效格式效率最高的是 wave,但体积最大(因为没有压缩),比较合适的选择是 aac 和 ima4。

  深入了解可以看这篇文章:Audio 101 for iPhone Developers: File and Data Formats

 

 

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