[C++语法] 关键字typedef用法(转)

本文介绍了C/C++语言中的typedef关键字及其多种用法,包括定义结构体、数组、函数指针及类类型等,旨在帮助读者更好地理解和使用这一特性。
 

C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。

typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:

 

typedef unsigned int UINT;

int main (int argc, char *argv[])

{

    unsigned int a;   // it’s OK

    UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)

    // . . .    // code references the symbol a and b

    return 0;

}

 

上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用typedef定义复杂数据类型的几种用法。

 

1、 定义结构体类型

结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:

#include <iostream.h>

int main (int argc, char *argv[])

{

    struct {int x; int y;} point_a, point_b;

    point_a.x = 10; point_a.y = 10;

    point_b.x = 0; point_b.y = 0;

    ios::sync_with_stdio();

    cout << point_a.x + point_a.y << endl;

    cout << point_b.x + point_b.y << endl;

    return 0;

}

上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。

既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:

struct {int x; int y;} var_1;   // 定义了变量var_1

struct {int x; int y;} array_1 [10];    // 定义了数组array_1

struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;

上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。

从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:

typedef struct {int x; int y;} Point;

Point var_1; // 定义了变量var_1

Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1

struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx

需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:

struct t_Point {

    int x; int y;};    // 注意,这里最后一个分号不能省略

 

int main(int argc, char* argv[])

{

    struct t_Point a, b;

    // . . .

    return 0;

}

显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。

此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:

typedef struct t_node {

    int Value;

    struct t_node *next;

} Node;

当然也可以这样定义:

typedef strcut t_node Node;

struct t_node {

    int Value;

    Node *next;

};

 

2、定义数组类型

与定义结构体类型相似,可以使用typedef来定义数组类型,例如:

typedef int MyIntArray [100];

那么程序中的

MyIntArray ia;

就相当于

int ia[100];

3、 定义函数指针

看下面的代码:

typedef void (*FUNCADDR)(int)

此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:

void print (int x)

{

    printf (“%d\n”, x);

}

int main (int argc, char *argv[])

{

    FUNCADDR pFunc;

    pFunc = print;  // 将指针指向print函数

    (*pFunc)(25);       // 调用函数print

    return 0;

}

函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。

4、 定义类类型

类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用typedef对其进行定义:

typedef class {

    private:

        int a;

    public:

        int b;

} MyClass;

其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。

<think>我们正在处理用户关于C/C++typedef关键字用法和示例的查询。根据用户要求,我们需要使用中文回答,并且遵循LaTeX格式要求(行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$)。同时,我们需要在回答末尾生成相关问题。首先,我们回顾一下typedef的基本概念:typedef是C/C++中用于为现有类型定义新名称的关键字。它并不创建新类型,而是为已有类型提供别名。主要用途:1.简化复杂类型声明(如函数指针、结构体等)2.增加代码可读性和可移植性我们将通过示例来说明typedef用法。注意:在回答中,我们可能会引用站内引用(如果有相关的内容),但根据提供的引用,并没有直接关于typedef的内容。因此,我们将主要依靠自己的知识库。然而,我们注意到引用[1]中提到了“member typedefinition”,这实际上与C++标准库中容器的成员类型定义有关,例如:reference是value_type&的别名const_reference是 constvalue_type&的别名这实际上就是typedef的应用。我们可以以此为例。另外,引用[2]提到了使用doxygen阅读代码,虽然不直接相关,但我们可以提到typedef在代码文档化中的作用。下面组织回答:1.基本语法和简单示例2.用于结构体3.用于函数指针4.用于提高可移植性5.在C++标准库中的应用(如引用[1]中提到的)6.与using的区别(C++11引入的别名声明)最后,生成相关问题。注意:在代码块中,我们使用C++代码,因为typedef在C和C++中都有使用,但C++11之后有using作为替代(在类型别名上),所以我们会提到两者。开始回答:</think>### C/C++ 中 `typedef` 关键字用法与示例 `typedef` 是 C/C++ 中用于为现有类型创建**类型别名**的关键字,主要作用是: 1. **简化复杂类型声明**(如函数指针、嵌套结构体) 2. **增强代码可读性** 3. **提高跨平台兼容性** --- #### 基础用法示例 ```c // 为 int 创建别名 typedef int Score; Score student_score = 95; // 等价于 int student_score = 95; // 为结构体创建别名 typedef struct { int x; int y; } Point; // 直接定义 Point 类型 Point p1 = {3, 7}; ``` --- #### 复杂类型简化 ##### 1. 函数指针别名 ```c typedef int (*MathFunc)(int, int); // 定义函数指针类型 int Add(int a, int b) { return a + b; } int Sub(int a, int b) { return a - b; } int main() { MathFunc operation = Add; // 使用别名声明 printf("5+3=%d\n", operation(5, 3)); // 输出 8 operation = Sub; printf("5-3=%d\n", operation(5, 3)); // 输出 2 } ``` ##### 2. 嵌套容器类型 ```c // 简化嵌套模板类型 typedef std::vector<std::map<std::string, int>> ComplexContainer; ComplexContainer data; // 替代冗长的原始声明 ``` --- #### 提高可移植性 ```c // 平台相关的类型抽象 #if defined(WIN32) typedef unsigned __int64 UInt64; #else typedef unsigned long long UInt64; #endif UInt64 large_num = 18446744073709551615ULL; // 代码可跨平台编译 ``` --- #### C++ 标准库中的应用 在 C++ 标准库中广泛用于成员类型定义(如引用[1]所述): ```cpp template <class T> class vector { public: typedef T* iterator; // 迭代器类型别名 typedef const T* const_iterator; // const 迭代器 // ... }; vector<int>::iterator it; // 通过别名简化使用 ``` --- #### 与 `using` 的对比(C++11+) C++11 引入了更灵活的 `using` 别名: ```cpp // 等价于 typedef std::vector<int> IntVec; using IntVec = std::vector<int>; // using 支持模板别名(typedef 无法实现) template <typename T> using Matrix = std::vector<std::vector<T>>; Matrix<double> mat; // 等价于 std::vector<std::vector<double>> ``` > **关键区别**:`typedef` 仅支持简单别名,`using` 支持模板别名和更清晰的语法[^1]。 ---
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