软件界面搭建

博客介绍了软件界面搭建方法,将每个界面用空的GameObject框起来,界面中的按钮、图片、文本作为其子节点操作,通过该GameObject实现隐藏和显示,形成逐步打开流程,按钮操作脚本挂载到对应GameObject中。

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软件界面搭建

把每个界面用一个空的GameObject框起来,这个界面中的按钮、图片、文本作为这个GameObject的子节点进行操作,隐藏和显示通过这个空的GameObject进行,这样可以形成软件的一步一步打开流程。所属的按钮操作脚本挂载到对应的GameObject中进行。

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