根据内核来创建线程--SetThreadAffinityMask函数的使用

本文介绍了如何通过SetThreadAffinityMask函数将线程与处理器内核绑定,以提高CPU利用率和任务执行效率。通过示例代码展示了如何在创建线程时指定其运行的内核。
CPU亲缘性介绍
按照默认设置,当系统将线程分配给处理器时,Windows使用软亲缘性来进行操作。这意味着如果所有其他因素相同的话,它将设法在它上次运行的那个处理器上运行线程。让线程留在单个处理器上,有助于重复使用仍然在处理器的内存高速缓存中的数据。
有一种新的计算机结构,称为NUMA(非统一内存访问),在该结构中,计算机包含若干块插件板,每个插 件板上有4个CPU和它自己的内存区。
当CPU访问的内存是它自己的插件板上的内存时,NUMA系统运行的性能最好。如果CPU需要访问位于另一个插件板上的内 存时,就会产生巨大的性能降低。在这样的环境中,就需要限制来自一个进程中的线程在共享同一个插件版的CPU上运行。为了适应这种计算机结构的需要,Windows允许你设置进程和线程的亲缘性。换句话说,你可以控制哪个CPU能够运行某些线程。这称为硬亲缘性。请注意,子进程可以继承进程的亲缘性。
注意:(1)无论计算机中实际拥有多少个CPU,Windows98及以前系统只使用一个CPU,上述API不被支持。
(2)在大多数环境中,改变线程的亲缘性就会影响调度程序有效地在 各个CPU之间移植线程的能力,而这种能力可以最有效地使用CPU时间。
应用场景举例:
1. 将UI线程限制在一个CPU,将其他实时性要求较高的线程限制在另一个CPU。这样,当UI需要占用大量CPU时间时,就不会拖累其他实时性要求较高的线程的执行。同样可以将UI线程与一些优先级不高但耗时的异步运算线程设置在不同CPU上,避免UI给人卡顿的感觉。

2. 当用户为了提升cpu利用率,以及任务的执行速度时,我们常常也会设置为不同线程指定不同的内核

使用例子:

设置之前最好判断一下系统有几个CPU:
SYSTEM_INFOSystemInfo;
GetSystemInfo(&SystemInfo);CPU个数:SystemInfo.dwNumberOfProcessors
根据cpu核心数来创建线程

int iCore = SystemInfo.dwNumberOfProcessors + 1;

for (int nIndex = 0; nIndex < poolSize; ++nIndex)
{
UINT uThreadId;
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(
NULL, 0, ThreadProc, this,  
CREATE_SUSPENDED, (UINT*)&uThreadId);
DWORD dwID = SetThreadAffinityMask(hThread, (nIndex + 1)%iCore);

....

}


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