<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[每天成就一点点]]></title><description><![CDATA[学会生活，学会学习]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; luckmmm]]></copyright><item><title><![CDATA[Mysql命令行小记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/46706085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/46706085</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 09:00:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、连接Mysql

格式： mysql -h主机地址 -u用户名 －p用户密码

1、连接到本机上的MYSQL。
首先打开DOS窗口，然后进入目录mysql\bin，再键入命令mysql -u root -p，回车后提示你输密码.注意用户名前可以有空格也可以没有空格，但是密码前必须没有空格，否则让你重新输入密码。

如果刚安装好MYSQL，超级用户root是没有密码的，故直接回车即]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我也谈谈“互联网+”吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/45916663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/45916663</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Mon, 25 May 2015 11:58:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[当互联网+这个概念提出来的时候，真是给人一头雾水了，至于是不是装B党，我还是想一窥究竟。
还是先理一理自己的经历吧，也算是在互联网的世界里面挣扎了几年，从自身出发，在看看外面的世界。
大学毕业，学了几个编程语言，一脑懵懂和一帮校友就去了深圳，这是2009年夏天。
来到一个美资的外包公司，接触到的东西都是企业站点已经管理系统方面的东西，美国人真的很聪明很有创造力，州政府大力投资建设政务系统实现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS应用如何实现64位的支持]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/43941037</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/43941037</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 22:14:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载于：http://www.codeceo.com/article/ios-64-bit.html

苹果在2014年10月20号发布了一条消息：从明年的二月一号开始，提交到App Store的应用必须支持64-bit。详细消息地址为：https://developer.apple.com/news/?id=10202014a

那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS下RSA&base64与Java端加密解密备忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/43206125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/43206125</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Tue, 27 Jan 2015 23:18:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天在给游戏对接GameCenter，主要是为了方便广大欧美的朋友们玩游戏不用注册账号，一开即玩
GameCenter严格意义上面来说它并不能作为手机网游的通行证，但是为了方便玩家还是顺便把它当做一个PassPort来使用了
看了下官方文档，GameCenter并不对外提供Token以及身份验证的接口，至于游戏服务器如何对客户端进行身份验证，这里可能不同的开发者都是给出不同的方案，当然安全就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x编译安卓版本时实现“再按一次退出程序”的效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/41546073</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/41546073</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Thu, 27 Nov 2014 14:49:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示，或者是要有一个确认框，这样可以避免由于误按导致的程序的退出，所以，当我们通过cocos2d-x制作项目时，也常用到这样的功能，如果通过c++来实现的话，会相对麻烦些，况且不同地方都要设置，相对麻烦，而通过原生的java就可以很好的解决这个问题。

1、我用的cocos2d-x的版本为2.1.5，版本不同，可能具体的解决方法不同，但思路相同。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于网站版权声明(Copyright)的格式和写法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/39482605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/39482605</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 21:49:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[美国产权局关于版权声明格式的说明

参考标准和格式是美国产权局的说明：http://www.copyright.gov/

Form of Notice for Visually Perceptible Copies
对于可视化的，或者图形的（比如书籍，电影，网页，软件）版权声明，应该具备如下三部分。
1. The symbol© (the letter C in a circle),]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转：iOS消息推送实现过程记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/39318165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/39318165</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Tue, 16 Sep 2014 15:34:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里记录下iOS消息推送实现的全过程

首先，申请秘钥。








vcD4KPHA+1q668734yOtodHRwczovL2RldmVsb3Blci5hcHBsZS5jb20vv6q3otXfo6y1sci7xOO1w9PQsKGjoaOho6GjoaOhPC9wPgo8cD6147v31eLA7zwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何向App Store提交应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/38123059</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/38123059</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 17:47:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍

我们都知道苹果审核的过程就像是在“黑箱”操作，但这并不妨碍你为这个审核过程做一些事先的准备。苹果的App Store审核指南已经告诉你哪些是允许的，哪些是不允许的。当你第一次提交你的应用到苹果的时候，这是一个令人兴奋而但又伤脑筋的过程。即使再有经验的开发者也会措手不及，毕竟这事不像写代码每天都干。

 

前提
在向App Store提交应用的前提是你已经成为苹果iOS开发者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[讨论：程序员高手和菜鸟的区别是什么？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/32152867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/32152867</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 18:14:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文出处： 道法自然（陈贞宝）   


随着做软件的时间越来越长，我发现，做软件越来越难。难在哪？难在怎么做出一个好的软件。好的软件标准是什么？两个词，好用，好看！程序员的最大价值在于做出好用又好看的软件的能力。因此，我觉得程序员的价值绝对不在于技术本身，而在于做出好用且好看软件的能力。这是一个开放性的话题，每一个人都是菜鸟过来的，我希望和祝愿每一个技术人员都能尽快成为高手，也希望更多老鸟]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Store Kit Guide(In App Purchase)翻译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23966029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23966029</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 22:19:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、In App Purchase概览

Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息，并将它们显示出来供用户购买。
当用户需要购买某件产品时，程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型：

Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[标准C++中的string类的用法总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23965655</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23965655</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 22:14:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧？的确，MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架，还有没有这样使用起来非常方便的类呢？答案是肯定的。也许有人会说，即使不用MFC框架，也可以想办法使用MFC中的API，具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实，可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的str]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iTunes Connect中的Contracts, Tax, and Banking设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23965425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23965425</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 22:11:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载于：http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137485857701/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS集成Alipay教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23469709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/23469709</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 19:50:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在不少app内都集成了支付宝功能   使用支付宝进行一个完整的支付功能，大致有以下步骤： 1>先与支付宝签约，获得商户ID（partner）和账号ID（seller） (这个主要是公司的负责)   2>下载相应的公钥私钥文件（加密签名用） 3>下载支付宝SDK（登录网站：http://club.alipay.com/）   
 里面提供了非常详细的文档、如何签约、如何获得公钥私钥、如何调用支付]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[充值系列——充值系统的架构（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/22695441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/22695441</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 21:59:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载于：http://blog.youkuaiyun.com/looksunli/article/details/16945501


上一篇文章主要介绍了充值系统的基本概要说明和数据库设计。

这篇文章主要讨论充值的基本流程和系统架构。简单来说，充值的基本流程就是：玩家选择一个支付平台，选择这个平台下面出售的某个商品，付款成功后玩家会得到所购买的商品。

数据交互图

玩家客户端指的是浏览]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转：充值系列—充值系统数据库设计（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/22695303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/22695303</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 21:57:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载于：http://blog.youkuaiyun.com/looksunli/article/details/16872467


在我们的游戏充值模块中，接入了支付宝，苹果，Paypal, googleplay , mycard, mol, 360,机锋，91等各种充值渠道。这篇文章(包括接下来的几篇文章)将对充值系统的需求，数据库设计，构架，充值流程，安全处理，各种渠道的详细接入方式等各个方面做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发创建开发证书及发布App应用指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/20153113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/20153113</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 19:35:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[以下文章链接转载于：http://www.jkqnb.com/  来源：JKQ牛库
http://www.jkqnb.com/ydkf/article/26 流程说明
http://www.jkqnb.com/ydkf/article/27 创建证书
http://www.jkqnb.com/ydkf/article/28 创建AppID
http://www.jkqnb.com/ydkf]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苹果App删除 AppStore应用删除指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/20153063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/20153063</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 19:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[文字转载于：http://www.jkqnb.com/ydkf/article/36



预览图








描述


最近做IOS应用上传时，想改一下SUK或者Bundle ID ，发现改不了，只能删除。

但是删除却没有找到删除按钮，百度半天不给力，不过后来多亏一位群里的兄弟给找个链接，终于解决

今天就给他记录下来，希望帮到更多的人


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mac 删除文件夹里所有的.svn文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/17320335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/17320335</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Sat, 14 Dec 2013 16:17:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[想要把SVN專案作轉移或複製時

舊的「.svn」真的是很煩人的東西
最快的方式是用終端機輸入


sudo find /Users/justfly/Documents/workspace/justSVN/ -name ".svn" -exec rm -r {} \;


意思就是搜尋在/Users/justfly/Documents/workspace/justSVN/中所有的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OSX 命令行知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/17320251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/17320251</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Sat, 14 Dec 2013 16:11:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载于：http://www.douban.com/note/75796788/
OSX 的文件系统
OSX 采用的Unix文件系统，所有文件都挂在跟目录 / 下面，所以不在要有Windows 下的盘符概念。
你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。
比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘，桌面上会显示出一个硬盘图标，它实际在哪里呢？
在终端里执行 ls /Volumes/USB]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d字体收集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/17114863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luckmmm/article/details/17114863</guid><author>luckmmm</author><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 10:47:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 



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很多游戏中，便于开发就会直接采用Coco]]></description><category></category></item></channel></rss>