简单的画板实例

Activity代码:

public class MainActivity extends Activity {
 private ImageView iv;
 private Bitmap baseBitmap;
 private Canvas canvas;
 private Paint paint;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  this.iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
  // 创建一张空白图片
  baseBitmap = Bitmap.createBitmap(480, 640, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  // 创建一张画布
  canvas = new Canvas(baseBitmap);
  // 画布背景为灰色
  canvas.drawColor(Color.GRAY);
  // 创建画笔
  paint = new Paint();
  // 画笔颜色为红色
  paint.setColor(Color.RED);
  // 宽度5个像素
  paint.setStrokeWidth(5);
  // 先将灰色背景画上
  canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);
  iv.setImageBitmap(baseBitmap);

  iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
   int startX;
   int startY;
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
     // 获取手按下时的坐标
     startX = (int) event.getX();
     startY = (int) event.getY();
     break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
     // 获取手移动后的坐标
     int stopX = (int) event.getX();
     int stopY = (int) event.getY();
     // 在开始和结束坐标间画一条线
     canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
     // 实时更新开始坐标
     startX = (int) event.getX();
     startY = (int) event.getY();
     iv.setImageBitmap(baseBitmap);
     break;
    }
    return true;
   }
  });
 }
 public void save(View view) {
  try {
   File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
     System.currentTimeMillis() + ".jpg");
   OutputStream stream = new FileOutputStream(file);
   baseBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
   stream.close();
   // 模拟一个广播,通知系统sdcard被挂载
   Intent intent = new Intent();
   intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
   intent.setData(Uri.fromFile(Environment
     .getExternalStorageDirectory()));
   sendBroadcast(intent);
   Toast.makeText(this, "保存图片成功", 0).show();
  } catch (Exception e) {
   Toast.makeText(this, "保存图片失败", 0).show();
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >
    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:onClick="save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="保存图片" />
    <ImageView
        android:layout_above="@id/button1"
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />
</RelativeLayout>

权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究展开,重点介绍基于Matlab的代码实现方法。文章系统阐述了遍历理论的基本概念、动态模态分解(DMD)的数学原理及其与库普曼算子谱特性之间的内在联系,展示了如何通过数值计算手段分析非线性动力系统的演化行为。文中提供了完整的Matlab代码示例,涵盖数据驱动的模态分解、谱分析及可视化过程,帮助读者理解并复现相关算法。同时,文档还列举了多个相关的科研方向和技术应用场景,体现出该方法在复杂系统建模与分析中的广泛适用性。; 适合人群:具备一定动力系统、线性代数与数值分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制理论、流体力学、信号处理或数据驱动建模等领域研究的研究生、博士生及科研人员。; 使用场景及目标:①深入理解库普曼算子理论及其在非线性系统分析中的应用;②掌握动态模态分解(DMD)算法的实现与优化;③应用于流体动力学、气候建模、生物系统、电力系统等领域的时空模态提取与预测;④支撑高水平论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段调试运行,对照理论推导加深理解;推荐参考文中提及的相关研究方向拓展应用场景;鼓励在实际数据上验证算法性能,并尝试改进与扩展算法功能。
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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