当程序只是弱依赖某一个功能时,可以使用动态库组织被依赖的功能,并在主程序中使用代码加载动态库及其中的功能模块,这种方式被称为运行时加载。
对于 C/C++ 语言,相信有不少人对运行时加载是了解的。
比如在 Win32 平台:
auto module = LoadLibrary(L"A.dll");
// void test(int)
auto testFunc = (void(*)(int)) GetProcAddress(module, "test");
在类 unix 平台:
auto module = dlopen("A.so", RTLD_LAZY); // 在 MacOSX 上,A.dylib
// void test(int)
auto testFunc = (void(*)(int)) dlsym(module, "test");
当功能函数比较多的时候,一般需要用 C++ 类封装, 使用纯虚接口类可以方便运行时加载。只要导出一个创建对象的函数就可以了。
class StreamBase
{
virtual ~Base() = 0;
virtual Open(int) = 0;
virtual Read(char *, int) = 0;
virtual White(char const *, int) = 0;
virtual Close() = 0;
};
extern "C" StreamBase * CreateStream();
当我们在 MacOSX 平台,使用 Objective-C 实现功能时,我们可以更加方便的实现运行时加载。不需要刻意引入一个纯虚接口类,也不需要导出一个创建器函数。事实上,Objective-C 导出的是类对象自身。有了类对象,一切就都有了。
我们来看一个例子:
这是一个播放器实现,通过动态库提供给主程序使用
@interface Player : NSObject
+ (void) initialize;
- (instancetype) initWithDisplayLayer: (AVSampleBufferDisplayLayer*) layer;
- (instancetype) initWithImageView: (NSView*) view;
- (int) open: (char const *) url;
- (NSSize) videoSize;
- (int) play;
- (void) stop;
- (void) close;
@end
在主程序中,拿到类对象后,一切就像通常那样工作了
auto module = dlopen("libPlayer.dylib", RTLD_LAZY);
Class cls = (__bridge Class) dlsym(module, "OBJC_CLASS_$_Player");
if (cls == nullptr) {
m_error = -2;
return;
}
Player * player = [cls alloc];
[player initWithImageView: imageView];
赶快去试试吧!
本文介绍了C++和Objective-C中如何利用动态库进行运行时加载功能模块。在C++中,通过LoadLibrary和GetProcAddress在Win32平台上加载动态库,而在类UNIX系统如MacOSX上则使用dlopen和dlsym。Objective-C在MacOSX平台上,可以直接通过类对象加载并使用类的方法,无需额外的纯虚接口类或创建器函数。示例展示了如何使用动态库加载一个Player类来实现播放功能。
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