三维几何图形创作方法(Geometry3D)之一

        前面我们介绍了在场景中构建二维几何图形的方法。 二维几何图形创作方法(Geometry2D)

        这里我们继续介绍三维几何图形的构建方法。

        同样, 输入两个点A、B,要能够快速的画出三维几何图形。相比于二维图形,三维图形要复杂得多。

        要在二维平面展示三维图形,需要先了解轴测投影作图法,高中应该学过,复习一下。

轴测投影

        常用的轴测投影有两种:一个是“斜二测”,一个是“正等测”。

斜二测

        当正投影面与轴测投影面平行时,得到的物体在轴测投影面上的投影是斜二测图。斜二轴测图X,Y轴之间的角度是135°,X,Z轴之间的角度是90°,Y,Z轴之间的角度是135°,且Y轴的轴向伸缩率为0.5,X,Z轴的轴向伸缩率为1.

        为了方便与屏幕坐标系对应,在后续计算中,我们使用下面的坐标系:


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